Эх, а сколько было надежд...
В общем, первая партия соло показась достаточно интересной, все эти темы с подкладыванием карт снизу и отсутствием сброса разбавили привычный рецепт колодостроя.
Первая партия на троих показалась верхом уныния. Нет, не поймите меня неправильно, я люблю евро.
Но тут всё это огромное поле, кастомные ресурсы и отличнейшие арты просто сумасшедшим образом вылетели в трубу под тяжестью шыльно-мыльности игрового процесса с одинаковыми ходами. Нет, не поймите меня неправильно, я люблю рес аркану, деус и другие игры на построение движка и обмен шила на мыло.
Солидно приуныв, я пару раз навернул соло и забыл про коробчку, т.к. играть в это со мной никто в общем то не хотел, да и мне не хотелось. Ожидал дополнения с ассиметричными персонажами и всё на этом.
Однако, поиграв партий пять на бга могу сказать, что всё не так плохо. Просто играть в это в реальной жизни смысла особого и нету - больше подготовки к игре, чем приятных впечатлений во время и после.
В общем, мои претензии:
1) Ноль взаимодействия. Настолько пофигу, что делают другие игроки насколько это возможно;
2) Репетативность самой простой из действенных стратегий. Отдать три синих кубика и подвинуться вверх по шкале, чтобы получить зеленый кубик с нее. Ай да геймлпей;
3) Мертвое поле с храмом орла. Скорее даже не мертвое, а ублюдское - супер скучный и простой трек, если кто-то в него упарывается, то будь добр упарывайся и ты. всем пофигу что ты там хочешь.
4) Ублюдский трек ублюдского трека - вообще, после всех партий сложилось впечатление, что первым придумали (ну как придумали) трек храма, а потом решили присобачить двух работников, чтобы не было так уныло. Учитывая, что ближе к концу игры карты артефактов становятся де-факто одноразовыми ячейками действий, закрадываются мысли, что кроме декбилдинга и трека ниего не должно было быть.
5) При всём вышесказанном, игра для супер нормисов: она не плоха и не хороша, она не имеет серьезных недостатков, в ней нет ни темы, ни взаимодействия, ни сложных или наоборот супер плавных механик.
Эдакая серая мышка в яркой обертке - супер безопасная игрулька, без острых углов, но и без хоть чего-либо, за что может зацепиться взгляд. Ну и разуммется, она всю жизнь будет сравниваться с Дюной: империя и всю жизнь будет уныло плестись в хвосте.
Вообще показательный пример, как две каазлось бы похожие игры, вышедшие в один год будут интересны бесконечно разным людям (кому интересен Арнак ещё большой вопрос при глубоком рассмотрении))) и бесконечно далеки друг от друга. Красивая замухрыжка, порожденная серой массой бессознательного европейского евродела и страшненькая, но гениальная по-своему игрушка, со спорными моментами и оформлением, но сделанная (то ли случайно, то ли специально) одновременно и привлекательной широкому игроку, и конфликтной, и умной, и захватывающей.
Арнак напоминает уныние, возведенное в абсолют, строго не рекомендую.