Любопытная штука, где вокруг всего одного действия автор построил вполне себе принятую и запоминающуюся игру. А вообще это своего рода переиздание коробки 2017 года с немного углубленными механиками.
Темы тут нет, вместо неё превосходное качество всего и вся, а также очень приятное глазу оформление. Тут у нас миплы с печатью, толстые тайлы с фигурной вырубкой, а также приятные планшеты игроков, где кратенько изложено 90% правил. Всё ярко и мультяшно, с ориентиром на средневековые витражи. Коробку и компоненты просто приятно вертеть в руках и разглядывать. В общем, в этом плане сплошные плюсы.
Игровой процесс тоже не подкачал, но надо чётко понимать, что это игра, в которой все просто драфтят по тайлу, а потом применяют их ээфекты. В этой версии действо сдобрено сверху системой выбора очередности хода из Лоскутной серии, где чем вкуснее тайл, тем позже вы потом выбираете следующий, но тут игроки видят вышедшие из стопки опции аж на три хода вперёд. Это всё хорошо работало раньше, хорошо работает и сейчас, создавая небольшой слой приятного планирования буквально из ничего.
В остальном же, игра буквально состоит из восьми разных свойств, но в первую очередь, каждый тайл даёт 2-3 монеты за какие-то типы строений (и всегда за свой тип). Причём, тут нет связей, которые по умолчанию работали бы в лоб, ведь постройки ссылаются друг на друга по кругу. Это будто бы должно толкать всех за столом к диверсификации, ведь тут даже есть штраф в конце партии за отсутствующие типы строений, но в итоге нет, специализация тут, в общем то, сильнее.
А дело всё в способностях дворцов и церквей, которые добавляют определённым типам дополнительные скоринги и увеличивают их ценность, в результате чего можно создать комбинацию из двух видов тайлов, которые будут работать друг от друга. Грамотно настроив приток победных очков можно за пару раундов очень сильно обогнать соперников, впрочем, это не раздражает - Средние века игра с абсолютно открытой информацией и всё видно сильно заранее, поэтому и мешать другим тут весьма просто.
Взаимодействия для такой вроде бы мирной и семейной игры тут вообще много, причём всё оно исключительно негативное, как ни странно. Так, мельницы отнимают у всех, у кого их меньше, чем у вас по два победных очка, а казармы в дополнение к этому вообще ломают строения, начиная с крайнего левого, если только игрок не озаботился постройкой сторожевых башен. Эти самые башни не особо примечательны и позволяют просто забронировать наперёд интересный тайл, поставив туда разведчика, а вот с последствиями разбоев призваны помочь справиться специальные зелёные домики, восстанавливающие одно уничтоженное строение (без активации его свойства). Поля и рынки же просто фармят очки, предлагая бонусы за символы людей и сундуков, которые случайным образом раскиданы там и тут.
Партия занимает от силы полчаса на максимальный состав, а раундов в игре всего шестнадцать. Стоит ещё упомянуть, что после каждого четвёртого разыгрывает какое-то событие, где эффекты разнятся от штрафа за определённые строения до уничтожения (или же наоборот восстановления), опять же, определённых типов строений, но на игру они влияют не особо сильно, скорее задают некий контекст происходящему, благо видно всё с самого начала партии.
Это просто очень гладко и приятно играется: поток очков постоянно растёт, всё максимально прозрачно, при этом почти каждый ход ощущается важным и полезным. Немного для галочки выглядят события, но в остальном у игры нет каких-то лишних и ненужных элементов, а имеющиеся стройны и отшлифованы. Вкупе с отличным оформлением, получается очень крутая и воздушная семейная игра, которую и в слоте филлера всегда приятно видеть. Рекомендую.
Для блога Бубылда https://dzen.ru/id/649c43f08a47871069f814b7