Всем сердцем люблю эту игру не только за её механики, но и за атмосферу. "Вперёд дварфы! Молот и пиво - вот наша победа!"
Ладно, теперь про игру. Очень нравится механика монет - это основа игры. Тот у кого выше монета получает приоритет по выбору, но, чтобы улучшать монеты, их надо класть в мешок. Таким образом когда-то нужно отдать приоритет другим игрокам и улучшить монеты, чтобы в след раундах у тебя было преимущество.
Нравятся виды дварфов, все могут быть хорошим выбором для сборки. Но после 30 партий поняли, что самыми любимчиками всегда являются зелёные. Фиолетовые тоже могут вытянуть (их очень просто собирать), оранжевые раскрываются в количестве, а синие хорошо смотрятся при выборе героя на +2. Красные... хороши, но я никогда не собирал их после 2-го поколения.
Кстати о поколениях - тоже классная штука. В начале игры собрал больше всего карт одного цвета - получи бонус. Причём так можно и не один. А иногда успеваешь и помешать другому игроку (если равное кол-во карт)
Единственное, что не нравится - некоторые герои. Улина - это вообще ходячая имба (на 3 и меньше игроков не используем), и братья - тактика вроде заманчивая, но смысла... никакого. Ряды не собираются, поэтому импакта ноль.
Игра подойдёт как для семейных посиделок, так и для тусовки в кампашке друзей. Очень советую!