Представьте, что ваш мозг, привыкший искать причинно-следственные связи и строить хоть какую-то стратегию, сталкивается с реальностью, где эти связи рассыпаются в пыль каждые 30 секунд. Это недоумение не злое и не раздражающее, а, скорее, весёлое, ошарашенное и почти детское. Знакомьтесь, это Magical Athlete.
Три ключевых слоя, из которых состоит эта игра:
1. Крах причинно-следственных связей
-В нормальных играх «я сделал А, поэтому произошло Б». Здесь это не работает.
2. Победа тех, кто «ничего не делал»
-Вы только что, продумали «коварный» план, плели интриги, и всё ради того, чтобы ваш друг, который всё это время спокойно пил чай и не понимал правил, выиграл одним броском кубика. Мозг отказывается принимать такую «логику» успеха.
3. Тотальная непредсказуемость
-В этой игре нет состояния «всё под контролем». Лидер может смениться 5 раз за ход. Вы можете стоять на клетке финиша за шаг до победы, а в следующий миг из-за каскада способностей оказаться в глубокой #опе в конце трассы.
Главная цель игры — не победить, а весело провести время и посмеяться от души. Игра дарит те самые эмоции, ради которых мы и собираемся за одним столом — удивление от неожиданного поворота событий, громкие крики- когда удача отворачивается, и взрывы хохота от абсурдности происходящего.
Правила объясняются за минуты. Игра интуитивно понятна, что делает её отличным выбором для семейного вечера, вечеринки с друзьями, детьми, игрой с людьми кто мало знаком с настольными играми, или в качестве «завершающей» игры после сложных стратегий.
Каждый персонаж в игре (их тут 36 штук) обладает своей, уникальной "поломанной" и крайне необычной способностью: кого-то можно съесть (тем самым кого съели выбывает из забега), кто-то может перепрыгнуть через всех соперников, другой делает подножки (а подножка тут это пропуск хода), есть конечно и те кто может перебрасывать кубик, есть и те кто может телепортироваться или телепортировать других, а некоторые могут копировать способности других персонажей, или даже выбирать способности героев которые не участвуют сейчас в гонке, присутствуют и персонажи у кого способности срабатывают когда кто-то из соперников выкинет определённое число на кубике, есть и такие что и в чужой ход будут передвигаться, отталкивать назад, не пропускать вперед, или вообще ходить в ваш ход или даже перед вашей очередью, есть даже персонаж, который меняет правила игры ТОЛЬКО ДЛЯ ДРУГИХ гонщиков так что “они могут пересечь финишную черту, только выбросив точное количество шагов, которое им нужно, если больше, они не двигаются”, ну а кто-то просто плетется самым последним, но из-за этого фармит себе победные очки.
Игроки по очереди бросают кубик и передвигают своего выбранного бегуна, после чего в дело вступают все эти способности, которые взаимодействуя друг с другом, создавая невероятные цепные реакции, и какие-то невообразимые лютые комбо-вомбо сцены.
И это главное достоинство игры — способность создавать на ровном месте абсурдные и смешные ситуации благодаря взаимодействию сумасшедших способностей персонажей. Эмоции, крики и смех за столом — это именно то, что дает это игра.
Если вы горите от рандома и планируете построить тут какую нибудь стратегию с планом на забег, то лучше вам сторониться этой игры. Во время самой гонки вы практически не влияете на происходящее, полностью полагаясь на волю кубика и случайные взаимодействий способностей персонажей.
Да в игре примитивная механика и полная зависимость от рандома, и, если вас это не пугает, а вы ищете быструю, легкую, глупую и очень громкую игру для большой компании, то смело берите её! Это не игра, чтобы думать. Это игра, чтобы кричать, смеяться и недоумевать от того, что в ней происходит!