Вот со стороны смотришь - вроде прикольно, тематично, про путешествия во времени. На деле это всё улетучивается при первом же прочтении правил, мне совершенно не зашла их структура. Потом наступает игровой процесс и то пресловутое путешествие во времени обарачивается просто стандартным займом с последствиями при невыплате. Однако, прикольно была реализована система с экзоскелетами и асимметрия в принципе неплохая, но играть вновь совершенно не тянет, процесс показался черезчур тягучим и непривлекательным. Ну и оформление оказалось на деле такое себе.
UPD. После того как Трикерион стал одной из моих самых любимых комплексных игр я решил по новому взглянуть на издательство Mindclash и на их самую высокооцененную (согласно БГГ) игру, вдруг я был к ней слишком предвзят, да и посты-статьи Олега Клишина по этой игре смогли снова пробудить интерес к ней (если не читали - почитайте, он крутой).
Так что мы сели втроем с товарищами, но на этот раз не в голую базу, а с добавлением лучшего (по мнению игроков с того же бгг) дополнения к Анахронности - Fractures of Time. И все, что было написано мной ранее чисто для базовой игры остается справедливым и сейчас, задумки крутые, но реализация пресноватая. ОДНАКО, с добавлением модулей игра наконец обрастает тем, чего мне в ней и не хватало - новыми путями развития и интересно реализованными механиками (ещё и крепко завязанными на лор игры, а такое я просто обожаю). Данный проект оказался игрой-конструктором, в которой вы сами для себя в каждой партии должны решать, что же вы хотите от неё сегодня. Обычно я не очень люблю такую модульную систему, поскольку это всегда означает дрочный сетап и перечитывание всяких нюансов, необходимость проверять насколько они сочетаются между собой (буэ), здесь же я готов с этим мириться, поскольку игру интересно изучать, ковырятся в ней, комбинировать между собой разные модули, смотреть как разные фракции с ними взаимодействуют, как разные игроки подходят к выбору того чем им заниматься в той или иной ситуации.
В итоге добыл себе коробку со всем что вышло, отыграли ещё одну партию на троих, но на этот раз с Первопроходцами, было хорошо. Для себя понял, что однозначно нужно в каждую партию добавлять какой-то модуль позволяющий "утилизировать" исследовательские жетоны, потому что в базе они практически ничего полезного не делают и мне это не нравится. Как и слабое отыгрывание темы с путешествием во времени, нужно тоже "подкреплять" его каким-то модулем, хоть тем же самым займом действий.
Буду продолжать изучать игру дальше, может, когда найду для себя тот самый "микс" в который захочу играть постоянно, тогда смогу поднять оценку ещё выше, но пока пусть будет так, но, опять же, исключительно с какими-нибудь модулями.