Отзывы настольной игры «Джон Компани. Второе издание»
- 72
Игра довольно специфическая, подойдет далеко не всем. 1) От игроков требуются навыки ведения переговоров. Если не умеете шантажировать, подкупать, обещать и предавать, то вам в этой игре делать нечего. 2) Игра требует наигрыша. Чтобы эффективно вести переговоры, вы должно хорошо понимать игровые механики. Игра комплексная, первая партия для вас будет учебная, независимо от того насколько вы опытный настольщик. Новичкам в этой игре придётся нелегко. Лучший вариант играть в "Джон Компани" постоянным составом и не раз в год, а как можно чаще, иначе толку не будет, каждый раз придется правила вспоминать. 3) Игроки могут и будут делать больно друг другу, карты интриг есть довольно лютые. Можно вести себя в игре очень мерзотно. 4) Игра очень долгая, если вы активно ведете переговоры каждый раунд, то даже на четверых у вас может уйти часов 5, особенно в первые партии. Если играть вшестером, то время партии вырастет еще больше. Если очень упростить, то после партии осталось впечатление, что это "За бортом" с экономикой. Такая же нервная соковыжимательная игра. Если все вышеперечисленное для вас это плюсы, то смело берите себе коробку. Если вы не хотите в игре ни с кем договариваться, тяжело воспринимаете психологическое давление и агрессию, то за игру лучше не садиться. Update: на шестерых игру не рекомендую, игра все соки на переговорах выжимает, т.к. каждый тянет одеяло на себя. Как мне кажется, лучше в нее садиться вчетвером. Если вы уговорили сесть за игру человека, который в переговорах никак не заинтересован и творит какую-то ерунду или откровенно ведомого, то это портит жизнь всем за столом. Тщательно подбирайте игровой состав на партию.
2 комментария
Чет у вас токсичный коллектив был) Играли на пятерых 7 часов, переговоры веселые. Когда у нас из бюджета своровали картой 18 монет, в тот ход кампания очень круто заработала - это тоже было весело. Может конечно из-за первой партии никто жестко переговоры не вел, но я думаю и не разрешил бы так никому играть. Плюс рандом сводит на нет ценность таких успехов - поэтому они больше для фана, а не для ПО
Но я не играл на победу, хотя оказалось что последним ходом почти победил. Рандом жуткий - решает все как мне кажется. Я за военного играл. Пятью кубиками не захватывал регионы, одним кубиком захватил. Итого за всю игру 2 региона только взял, но этого хватило на хороший дом престорелых за 20 монет, а это 12 по насколько я помню.
Ну, есть у нас такой момент, мы бы и в Колонизаторах жёстко друг другу мешали бы и отчаянно торговались бы, да и в Каркассоне любимое занятие это отжать чужой город или воткнуть тайл так, чтобы соперник не смог закончить свой объект. Крики, мат, тестостерон во все стороны. Ничего не поделаешь, такая компания "токсичная", люблю такое.