Новый год - новые радости
Не смотря на все трудности и отсутствие большого количества свободного времени удалось сыграть аж в 230 новых для себя игр. Теперь я решил не просто указать 10 игр которые понравились мне больше всего, но и добавить некоторые номинации, чтобы выделить некоторые другие игры.
Лучшие впечатления
Та самая партия оставила в MonsDRAWcity. Очень редко я вижу за столом людей с такими разными настольными предпочтениями, но все вместе смеются и получают удовольствие от рисования монстриков по описанию.
Худшие впечатления были в тот момент когда мы окончательно пришли к выводу, что в Опасных гостях нет дедукции. По описанию это могло быть бесконечное приключение в мир расследований. По факту же игра полна случайностей и даже идеальные преступления не идеальны.
Эстетический оргазм
Номинанты выделяются своим визуальным стилем среди основной массы игр, но хочется выделить именно МикроМакро, ведь, не смотря на одноцветную гамму, художникам удалось создать живой мир который интересно изучать. Да и на фоне остальных игр она выделяется за счёт этого.
Обманутые ожидания
Ожидания от игр бывают разные, но всегда хочется, чтобы твоё чутьё тебя не подводило.
С евро от Уве Розенберга у меня тяжёлые отношения. Я не понимаю зачем из раза в раз делать игры на одинаковых наборах механик, не стараясь чего-то кардинально изменить или привнести разнообразия. Да, если люди которым нравится такой скелет, но не я. И каким же вздохом облегчения был At the gates of Loyang, хоть и сложно было расслабиться от постоянной нехватки всего. Все партии были очень близкие, не было критических отставаний и погони за убегающим лидером.
Tao long по тому, что я прочитал перед партией имел все шансы быть отличным абстрактом, но, как мне кажется, авторы замахнулись на слишком многое и в итоге не смогли сделать всё нормально. Стратегии не меняются, план всегда понятен и достаточно прямолинеен.
Достойные упоминания
- Туман над мостовой понравился мне больше первой части, но не хочется отдавать место той игре которая, по сути, отличается только изменением внешнего вида, поэтому Туман здесь.
- Погружение в бездну постигла та же судьба, хоть он и гораздо лучше чем оригинальная игра.
- Как стать жучиной было той игрой которая стало своеобразным мемом в нашей ячейке, а партию пришлось ждать дольше чем все разумные пределы. И, не смотря на столь странный дизайн, она смогла удивить всех участников партии, что было весьма проблематично.
- The Great Dalmuti Когда я сажусь в игру на взятки я надеюсь на противостояние умов, стратегий и хитрости. Мне не нравится когда тебе только ухудшают положение если ты отстал, без каких либо шансов на победу или хотя бы на место повыше. По сути, твои решения что-то решают только в первый раунд, ведь дальше положение дел не изменится.
- Остров сокровищ(карточный) сыграли 31-го декабря. Партии получились отличные, но не готов вставлять её куда-то ещё так поспешно.
Топ-10
Раз в год, я прохожу что-то сюжетное в компании друзей и этом году это оказалась ███████ Инициатива. Во-первых, в коробке совмещается сразу две игры, а именно стандартный кооператив на разгадывание загадок и шифров, а так же комикс-игра. Во-вторых, задания не повторяются. В-третьих, в игре большое количество контента. 14 миссий кампании и ещё 24 пост-кампании с мета-загадкой. В-четвёртых, есть очень классные "легаси" решения.
At the gates of Loyang. Люблю кризисное евро, люблю необычные системы подсчёта очков, люблю построение планшета. Всё это весьма удачно совместилось в этой игре, что удивительно, ведь ей уже больше 10 лет. Да, иногда случается небольшой паралич, но, в целом, играется достаточно бодро, вовлечённо и с нужной долей случайности.
Claim стал для меня лучшим открытием в играх на взятки за этот год. Дополнения делают игры не похожими друг на друга. Расы можно смешивать до бесконечности.
Со всеми дополнениями игра становится прям стратегичной, в отличие от обычного топтания гномов, с которого всё начиналось
Костёр получился отличной игрой, мне кажется. Разнообразие стратегий и способов получения победных очков сильно ветвятся, одинаковые партии маловероятны. Хаос начальных правил быстро улегается и остаётся только штиль планирования.
Targi полюбился с первой партии, такое разнообразие для планирования которое исчезает с каждым ходом. Построение планшета как единственная механика набора основных очков встречается не часто, по крайней мере мне. Выкручиваться из сложившихся обстоятельств приходится каждый раунд, поэтому построить приличный движок очень сложно.
SCOUT! оказался лучшим открытием в карточных играх, немного обогнав Dealt и Custom heroes. Показалось, что в Scout решений на раздачу чуть больше, не так перегруженно. При этом всё очень азартно и эмоционально.
Крошечные города возводят в абсолют необходимость планировать свои действия и застройку своего района. Самое интересное, что за множество партий так и не нашлось каких-то несбалансированных карт, всё получаются примерно равносильными.
Three-dragon ante создаёт иногда уникальные ситуации, кардинальные изменения от раунда к раунду и учит, что никогда нельзя отчаиваться и опускать руки. Как выяснилось, не надо слишком серьёзно воспринимать эту игру.
Я боялся, что Santorini New York будет хуже оригинала, однако же теперь мне не хочется возвращаться в старую версию. Карточный движок как нельзя кстати пришёлся этой игре, добавил новый уровень планирования и немного сравнял баланс. Новые здания всё так же хороши тактильно, а небоскрёбы шикарно выглядят со стороны. Свойства персонажей образуют огромное количество вариаций раскладки.
Париж. Город огней стал для меня отличной альтернативой Пэчворку, который у меня совсем не получается. Шикарное оформление, всё выполнено качественно и удобно, а партии надолго остаются в памяти. Бывают, конечно, ситуации в которых ты проигрываешь ещё после первой фазы, но виноват в таком только ты, а значит это не относится к недостаткам игры.
Спасибо всем, кто дочитал до этого места. Желаю Вам в будущем году, чтобы у вас всегда хватало нужных ресурсов на ваши планы, как реальные так и игровые.
Интересная подборка игр, с новым годом!
Спасибо. Тебя тоже с наступившим!