В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)

В публикации упоминается:

215

Пассажиры. Локализация стильной игры со скрытыми ролями от издательства Пираты картонных морей.

Вам предстоит путешествие по берегам реки Лимб, что являет добродетельным смертным всю свою сущность в бесконечной глубине скорбных расщелин погребальной маски. Стоит лишь разглядеть ее сияние в водной глубине слёзного канала смерти…

Там, покачиваясь в лодке, идущей по мирному течению, каждый сможет обрести свой вечный покой. Это место имеет множество названий в мире смертных, но здесь оно известно как «Загробные земли».

Вы и ваши товарищи берёте на себя роли паромщиков, что немалое количество лет пребывали на берегах Загробных земель, но вам самим не случится ступить на этот путь в вечное забытье. Вот уже в который раз вы отправились сюда затем, чтобы исполнить свой нескончаемый долг. Боги наказали вам год за годом, из века в век переправлять души достойнейших в земли, где царит райская благодать, ровно до тех пор, пока всемогущие не примут решение избавить вас от этой задачи, позволив и вам войти в райские угодья.

Однако Тёмный шёпот сделал вам предложение, которое обещает сократить этот путь к землям райского блаженства. Всё что вам необходимо сделать – обеспечить переправу достаточному количеству нечестивых демонов. Исполните ли вы наказ, который вынудит вас нарушить устои, очернив своё сердце, но даст вам возможность попасть в вожделенные земли в короткие сроки?

За всё время служения Проводником душ, вам ни разу не поступало подобного предложения. Допускаете ли вы возможность, что вас уговорят пойти на эту сделку или кто-то иной среди вас уже дал своё согласие, положив руку на своё чёрное сердце?

Продолжительность партии: 30-50 минут, 4-8 игроков, 12+

Внутри стильной коробочки вы найдёте:

1) Планшеты лодок 6 шт.

2) Карты Пассажиров 25 шт.

3) Карты Даров 40 шт.

4) Жетоны Голосования 7 шт.

5) Жетоны Голосов 17 шт.

6) Монета Мастера (жетон первого игрока) 1 шт.

7) Жетоны Масок 3 шт.

8) Правила игры.

Примечание: При игре вчетвером применяются некоторые изменения в подготовке к игре и самом игровом процессе. Если вы собираетесь играть вчетвером, обязательно прочтите все поля, выделенные зелёным цветом в буклете правил.

Примечание*: данный обзор был создан на примере предоставленного прототипа настольной игры. Компоненты финального образца могут отличаться от представленных на фото. Качество итоговой игры, безусловно, сильно изменится в лучшую сторону!))

Итак, в игре Пассажиры игроки выступают в роли проводников, которые переправляют души недавно умерших людей в загробные земли на одной из двух лодок. Но среди игроков есть предатели, которые всеми силами пытаются переправить демонов вместо достойных пассажиров.

В каждом раунде игроки заполняют лодки пассажирами, а затем делают секретные ставки, чтобы определить какая из двух лодок отправится в загробный мир. По окончании трёх раундов каждая сторона (фракция) будет набирать очки в зависимости от того, сколько нужных им пассажиров они переправили и насколько грамотно они выстроили свою тактику, подбирая цвета пассажиров.

Как играть? (5 и 7 игроков).

Я расскажу вам про самую простую версию игры. В ней игроки делятся на 2 фракции: Проводники Душ и Демоны-контробандисты.

Подготовка к партии.

Разделите колоду карт Пассажиров на две фракции: 12 карт демонов с символом звезды и 12 карт достойных душ с символом круга. Уберите обратно в коробку единственную карту с двумя символами, изображёнными вместе. Символы указаны снизу на лицевой стороне карт. Перетасуйте каждую колоду отдельно.

Создайте колоду фракций на вашу партию:

  • для пяти игроков возьмите 3 карты душ и 2 карты демонов
  • для семи игроков возьмите 4 карты душ и 3 демонов

Примеры карт с обозначениями. Круг - душа, звезда - демон, оба символа - Ястер

Соедините карты и перетасуйте получившуюся колоду. Раздайте из неё по одной карте каждому игроку. Все за столом одновременно взакрытую смотрят свои карты и определяют доставшуюся роль (карта души - вы Проводник; карта демона - вы Предатель).

После этого игрокам раздаётся еще по одной карте из отложенных ранее колоды Душ и колоды Демонов. У каждого игрока на руке должно оказаться по 3 карты. Карты могут быть трёх цветов: красные, синие и зелёные.

Найдите два планшета лодок, соответствующих первому раунду и разместите их в центре стола один над другим. Возьмите любой из наборов даров, состоящий из 10 карт и расположите их в игровой зоне в порядке нумерации (При нескольких первых партиях рекомендуется играть именно первым набором. Как только игроки наберутся опыта, наборы Даров можно менять хоть каждый раунд для увеличения сложности).

Жетоны Голосов и жетоны Масок положите рядом.

Раздайте каждому игроку жетон Голосования и, выбрав первого игрока, вручите ему Монету Мастера (это такой же жетон, участвующий в голосовании, но с особенностью приоритета).

Демоны-контрабандисты пребывают в меньшинстве, но это компенсируется тем, что им известно, кто именно из игроков состоит в одной с ними фракции. Перед началом партии игрок, получивший Монету Мастера, просит всех сомкнуть глаза (и сам закрывает их), а затем говорит открыть их только Предателям и "познакомиться" друг с другом. После этого звучит команда Предателям закрыть глаза обратно, после чего все игроки размыкают веки.

Вы готовы к игре!

Ход игры.

Раунд в игре Пассажиры проходит в 3 этапа:

1) Размещение пассажиров. Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, в свой ход выберите карту из своей руки и разместите её рубашкой вверх на любое свободное место (слот) в лодке. Вы получаете такое количество голосов, какие их значения указаны в слотах для размещения пассажиров и забираете со стола карту Даров с иконкой, соответствующей символу в выбранном вами слоте.

2) Активация подарков. На данном этапе игроки активируют эффекты карт Даров, полученных при размещении пассажира. Делают они это в порядке нумерации полученных карт Даров, от меньшей к большей по порядку. Карты позволяют игрокам получать информацию с помощью просмотра выложенных карт или манипулировать их расположением на планшетах лодок.

3) Голосование. Все игроки выбирают лодку, на которой они поплывут в Загробные земли, выбирая необходимую им сторону на личном жетоне Голосования (или на Монете Мастера), зажимают его в руке, а затем одновременно раскрывают руки. Монета первого игрока так же участвует в голосовании по общим правилам, но имеет приоритет при ничьей. Подсчитайте количество голосов, отданных за каждую из лодок. Победившая в голосовании лодка отправляется в Загробные земли. Отложите её в сторону, оставив всех пассажиров на месте. Позднее вы будете размещать под ней планшеты лодок-победителей голосований из последующих двух раундов.

Проигравшая лодка выбывает из игры, но карты Пассажиров, лежащие на ней, также остаются на месте и не должны быть известны игрокам до конца партии.

Пример голосования при игре на 7 человек.

Перед началом следующего раунда верните все карты Даров и маркеры Голосов в игровую зону. Выложите новые планшеты лодок, соответствующих следующему раунду. Второй и третий раунд проходят точно таким же образом как и первый.

После завершения 3-го раунда определите какая из фракций одержала победу, перевернув и подсчитав очки за карты Пассажиров на трёх отплывших в Загробный мир лодках.

Каждая карта Души и карта Демона сами по себе приносят по одному очку связанной фракции. Смежные карты душ одинакового цвета приносят больше очков Проводникам; Демоны, располагающиеся рядом со смежными одноцветными Душами приносят дополнительные очки Предателям.

Также для демонов работает правило, о том, что смежность учитывается как по горизонтали, так и по вертикали, а если на карте Пассажира в результате розыгрыша карт Даров, располагается жетон Маски, то карта под ним приобретает соответствующий маске цвет.

Команда, набравшая большее количество очков, побеждает. В случае ничьей, победу решает Монета Мастера в пользу фракции, к которой принадлежит её владелец.

При игре составом 6 и 8 игроков, вводится дополнительная роль - Ястер, цель которого - помешать игрокам набрать большее количество очков, чем его собственные (заранее установленные в правилах) победные очки. Ястер не открывает глаза вместе с предателями во время их "знакомства". Сама же карта Ястера считается как Душой, так и Демоном, поэтому приносит очки при подсчёте обеим фракциям по стандартным условиям подсчёта.

Общие мысли и впечатления.

Пассажиры - забавная увлекательная игра на социальную дедукцию, которая расширяет формулу классических игр со скрытыми ролями. Ведь в ней у вашей фракции есть все возможности победить даже в том случае, если её представители будут обнаружены благодаря уникальным способностям карт Даров, позволяющих манипулировать расположением карт на планшетах лодок. Так что тщательно спланированная стратегия и качественный блеф могут в конечном счёте привести вашу фракцию к победе.

А вот планировать свою тактику позволяет очень важный нюанс игры: игрокам запрещается показывать друг другу какие-либо карты, но вот говорить о них каждый может всё, что ему заблагорассудится!

Игровой процесс провоцирует много дискуссий за столом и держит игроков в напряжении до самого конца. В то же время игра проходит очень весело, с общим взаимодействием между игроками.

Кроме всего, игра лояльна к людям с нарушениями цветовосприятия, так как каждый цвет здесь имеет своё условное обозначение: листочки - для зелёного, пёрышки для красного и цветки для синего.

Отдельно хочу отметить потрясающую графику. Мне очень нравится внешний вид игры и этот самобытный художественный стиль. И вся эта красота наведывается на стол, рука об руку с нестандартным и интересным взглядом на жанр игр с социальной дедукцией!

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube