В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)

В публикации упоминается:

309

Монастериум. Совместный проект издательства Meeple House & Игротека.

Средневековье - очень популярная тема для настольных игр европейской школы, а средневековые ремесленники в них - крайне продуктивные товарищи, которые то и дело печатают книги, изготавливают украшения, варят пиво и многое, многое...

В Монастериуме же вас встретят ремесленники-монахи, создающие восхитительные витражи, которые восславят и возвеличат 5 соборов в одной живописной долине. Игроки здесь будут выступать в роли настоятелей соборных школ, которым предстоит посылать на работу в монастырские пристройки, часовни или клуатры своих послушников, ориентируясь на их таланты, рекомендации влиятельных персон и покровительство местных монахов.

Продолжительность партии: 90 минут, 2-4 игрока, 12+

Monasterium — это игра на контроль территорий и управление ресурсами. Действие происходит в соборах средневековья, где вы и ваши монахи пытаетесь улучшить репутацию местных церквей и возвести благолепные витражи.

Внутри коробки с игрой вы найдёте:

1) Двустороннее игровое поле.

2) Двусоставные планшеты игроков - 4 шт.

3) Миплы (деревянные человечки) Послушников четырёх цветов - 96 шт. (по 24 шт. на игрока.

4) Жетоны Супа и Чёток - по 30 шт.

5) Жетоны Книг - 12 шт.

6) Жетоны Инструментов - 20 шт.

7) Жетоны Влияния - 36 шт.

8) Миплы Повозок с лошадьми (Возницы) - 4 шт. (по одной на игрока).

9) Жетоны Витражей - 40 шт. (по 8 шт. для каждого монастыря).

10) Стандартные кубики действий (нейтральные) - 10 шт.

11) Цветные кубики действий - 12 шт (по 3шт на игрока).

12) Деревянная фишка Песочных часов (счётчик раундов).

13) Деревянная Чаша - жетон первого игрока.

14) Карты Миссий - 15 шт.

15) Деревянные диски четырёх цветов - 28 шт. (по 7 шт. на игрока).

16) Памятки игроков - 4 шт.

17) Жетоны Переброса - 4 шт. (по одному на игрока).

18) Жетоны Действий - по 5 шт. на игрока.

19) Жетон "100 очков" - 4 шт. (по одному для каждого игрока).

Также в локализованной коробочке Монастериума вас встретит дополнение, которое содержит следующие компоненты:

1) Жетоны Товаров 9-ти видов.

2) Буклет с описанием бонусов жетонов Товаров.

Дополнение образует на игровом поле дополнительную бонусную ячейку, где игроки могут приобрести особые товары. Такие товары дают игрокам возможность применить в свой ход соответствующие им бонусы, сбросив жетон этого товара.

Подготовка к партии.

Игровое поле двустороннее. Выбор стороны, которую вы будете использовать в партии, зависит от количества игроков.

Каждому игроку выдаётся собственный планшет, состоящий из двух частей: первая отображает всё пространство действий, а вторая является местом для возведения витражей. А также жетон Переброса и жетоны Действий, которые размещаются в верхних прорезях на собранном личном планшете.

Каждый игрок выбирает цвет, за который будет играть и раскладывает своих Послушников на личный планшет. Симпатичного коняшку, что везёт за собой Повозку (Возницу) с посыльными, все помещают на самое начало дороги, проложенной посредине общего игрового поля.

На каждую партию случайным образом отбираются шесть карточек Миссий для включения в каждую новую игру. Существуют также различные жетоны Ресурсов, что понадобятся игрокам для выполнения действий. Подготовьте и расположите все их так, что бы каждый игрок мог до них дотянуться.

Далее каждому игроку раздается несколько нейтральных кубиков (их количество зависит от состава игроков) и по одному кубику выбранного им цвета. В последующих раундах у игроков могут появиться дополнительные кубики личного цвета при достижении Повозки с лошадью определённого участка дороги.

Каждый игрок получает по 2 жетона Супа и Влияния + 1 жетон Чёток, после чего располагает диск своего цвета на деление 0 на шкале подсчёта Победных очков (ПО).

Выбирается первый игрок (тот, кто последним посещал монастырь или же самый младший), который получает маркер Чаши. Вы готовы начинать игру!

Игровой процесс.

Игра проходит в 3 раунда, каждый из которых поделён на три фазы:

  1. Фаза Броска кубиков.
  2. Фаза Действий.
  3. Конец раунда.

В свой ход игрок бросает горсть имеющихся у него кубиков и помещает все одинаковые выпавшие числа (выбирая один вариант: например, все двойки или все шестёрки) на ячейки с действиями внизу игрового поля, соответствующее выпавшему числу. Таким образом, игроки по очереди бросают свои кубики (как нейтральные, так и личного цвета), постепенно выкладывая их на игровое поле до тех пор, пока не используют их все.

Один раз за раунд (в фазу Размещения кубиков) игрок в праве использовать жетон Переброса, перевернув его и заново перекинуть горсть имеющихся у него на данный момент кубиков.

Далее следует фаза Действий. В свой ход вы выбираете до трёх доступных кубиков на одной ячейке действия. Белые нейтральные кубики доступны всем игрокам, а цветные кубики доступны только игрокам за соответствующий цвет. Каждый выбранный кубик позволяет вам выполнить присущее ему действие только один раз.

Какие же действия вы можете совершить в свой ход?

Вам доступны те действия, что указаны в ячейке с выбранным вами кубиком (а также они отображены в верхней части столбца с соответствующей значению кубика цифре на вашем личном планшете игрока). Со временем вы откроете и другие пространства для действий, но давайте начнем с основ.

Кубик со значением 1 позволяет вам отправить одного из ваших Послушников в монастырь. Вы можете выбрать любой Монастырь, который соединён тропой с местоположением вашей Повозки (лошади) на дороге. Если у кого-либо из игроков уже имеется Послушник в Часовне, он всегда может разместить в данном Монастыре своих Послушников, независимо от того, где находится в данный момент его Повозка.

Слева направо: Часовня, Клуатр (внутренний двор), Пристройка (включает Библиотеку, Трапезную и Мастерскую).
Слева направо: Часовня, Клуатр (внутренний двор), Пристройка (включает Библиотеку, Трапезную и Мастерскую).


Если вы разместили своего Послушника в одном из зданий Пристройки монастыря, вы получите победные очки и один жетон, в зависимости от того, где вы разместили его. Размещение в Часовне или Клуатре не дает вам моментального разового бонуса, но принесёт победные очки в конце игры и другие возможности позже в процессе партии.

Кубик со значением 2 позволяет вам взять по одному тайлу Супа за каждый кубик. Суп поможет вам разместить Послушников в светских зданиях часовни, а также их можно улучшить, достигнув определённого участка дороги личной Повозкой, чтобы сделать доступным размещение своих рабочих в мастерских или библиотеках.

Кубик с цифрой 3 позволяет вам взять по одному тайлу Влияния за каждый кубик. Они необходимы для размещения ваших Послушников в часовнях и остальных зданиях.

Кубик со значением 4 позволяет вам взять по одному тайлу Чёток за каждый кубик. Чётки также необходимы для помещения Послушников в монастыри.

Кубик со значением 5 позволяет вам переместить свою Повозку на одну клетку вперёд по дороге за каждый кубик. Если вы останавливаетесь на бонусном поле или проходите мимо него, вы немедленно получаете изображённый на данном поле бонус. Как только вы достигаете конца дороги, вы получаете еще один кубик личного цвета, который вы можете использовать уже в ближайший ход, или пять победных очков на выбор.

Кубик 6 является джокером. Вы можете выполнять только одно действие за раз, используя данный кубик! Однако, джокер позволяет вам выполнять какие угодно из представленных возможных действий, при условии оплаты любых связанных с ними расходов.

Каждый раз когда вы снимаете Послушников со своего личного планшета и размещаете их в Монастырях, вы открываете для себя дополнительные области действий. По мере того, как освобождаются новые ячейки, вы делаете доступными для себя дополнительные действия, которые сможете выполнить при выборе соответствующего кубика (например, если вы разместите своего первого Послушника из верхней ячейки первого столбца, у вас появится выбор: разместить нового Послушника при выборе данного действия или же переместить свою Повозку на одну клетку вперёд на одну клетку всякий раз, когда вы забираете с игрового поля кубик со значением 1.

Как только вы размещаете последнего Послушника из горизонтального ряда, вы получаете возможность бесплатного размещения крайнего Послушника в любом разрешенном пространстве без необходимости оплаты стоимости действия.

Раунд продолжается до тех пор, пока все кубики на игровом поле не будут разобраны игроками. Затем происходит перераспределение кубика, фишка Песочных часов перемещается на один шаг вперёд, и наступает следующий раунд.

Партия проходит в общей сложности 3 раунда.

Так почему же так важно эффективное размещение Послушников?

Первое, чем вам помогут ваши Послушники, — это добыча Витражей. Когда вы размещаете своего рабочего в общественной комнате, вы получаете один жетон Витража, изготовленный внутри этого монастыря, а если у вас открыта определённая ячейка действия в третьем ряду личного планшета, вы сможете взять один Витраж из любой часовни, где у вас размещён Послушник при выборе соответствующего кубика.

*Проходя бонусное место на участке дороги, вы можете взять Витраж из любого монастыря, независимо от того, представлены ли в нём ваши ремесленники.

Витражи не только делают соборы красивее, но также и приносят вам ценные ресурсы и Товары, а также победные очки. Все полученные жетоны Витражей вы должны размещать в отведённую вам сетку с правой стороны личного планшета игрока. Размещая новый Витраж, вы получаете награду, указанную либо в левой части строки, либо в верхней части столбца, в котором его разместили. Как только вы полностью заполняете строку или столбец, вы получаете указанное в нём количество победных очков.

У размещения Витражей есть свои правила: вы всегда должны размещать новый жетон на крайней левой клетке выбранного вами ряда, а также вы ни при каких условиях не можете располагать две плитки, созданные в одном монастыре (одного и того же цвета) в одном ряду или столбце (по ортогонали).

В каждой партии используется 6 карт Миссий, которые выбираются каждый раз случайным образом из всех 15, что находящихся в коробке с игрой.

Каждая карта относится к группе — A, B или C. Карты групп A и B принесут вам очки во время игры за наличие определенных комбинаций послушников в часовнях, зданиях и монастырях. Чем раньше в игре вы достигнете указанным целям, тем больше очков наберете (например, карта в правом верхнем углу на изображении выше принесет вам 12 очков, если в первом раунде у вас есть послушник в пристройке соответствующего монастыря).

Карты, принадлежащие группе C необходимо выполнить до конца игры. Если вы справились с этими целями и соответствуете критериям на данных картах, вы набираете указанные победные очки.

Конец игры:

По истечении 3-го раунда игра заканчивается и начинается финальный подсчёт очков.

Сперва проводится подсчёт очков в Монастырях. Каждый Монастырь оценивается индивидуально. Игрок, отправивший в конкретный Монастырь наибольшее количество Послушников, получает 5 очков.

Следом проходит подсчёт очков в Часовнях. Игроки получают победные очки в зависимости от количества Монастырей, где у них имеется хотя бы один Послушник в области часовни – 1 очко за 1, 3 очка за 2 и так далее.

После этого происходит подсчет очков в центральных областях монастырей. Для каждого Монастыря возьмите количество ваших Послушников в соответствующих областях Монастыря, умножьте его на количество ваших Послушников в принадлежащей ему Часовне, а затем удвойте его.

Наконец, игроки получают победные очки за оставшиеся у них на руках ресурсы.

Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре. Тай-брейк (разрешение ничьей) отсутствует.

Мысли и впечатления:

Монастериум - это крепкое и вариативное евро в классическом для подобных игр сеттинге. Хоть игры европейской школы имеют свойство приедаться со временем, своей атмосферой и игровым процессом данной игре словно бы удаётся дарить свежее дыхание.

Здесь присутствует как контроль территорий, так и менеджмент ресурсов. Мне очень нравится стимул игры для каждого игрока пытаться максимизировать не только размещение рабочих в монастырях, но и выбирать лучших Послушников, которые могут дать им ещё больше возможностей.

На этапе прочтения правил, игра выглядит даже слишком просто, но это определенно не так. Монастериум предоставляет пространство для множества стратегий, которые не сразу бросаются в глаза. Как только завершилась наша первая партия, мне сразу же захотелось сыграть еще раз, и попытаться улучшить не только итоги и общий счёт, но и сам процесс своей личной игры, применяя иную тактику. Сыграв несколько раз, я окончательно убедилась, что действительно существует много разных путей к победе, несмотря на то, что все игроки вроде бы преследуют одни и те же цели. Поскольку в каждой новой партии участвуют абсолютно разные карты Миссий, вам приходится адаптироваться, что каждый раз разжигает интерес к развитию нового плана на игру.

Если вы считаете, что элемент рандома из-за броска кубиков может сказаться на качестве ваших решений, то спешу развеять ваши сомнения. В Монастериуме вам предоставлен весьма широкий выбор, поскольку у вас имеется возможность перебрасывать кубики один раз в каждом раунде, а так же вы всегда можете извлечь выгоду из бросков других игроков. Конечно, порой мне искренне хотелось выпадения иного результата бросков в наших партиях, но почти всегда мне удавалось использовать кубики, которые располагались на общем поле и повернуть ход партии в мою пользу. В этом существенно помогают шестёрки-джокеры, которые гарантируют каждому игроку, что он не будет окончательно лишён какого-либо действия на раунд. К тому же стратегический подход к выбору Послушника, которого вы снимаете со своего личного планшета, в любом случае предоставляет вам пространство выбора для каждого значения кубика. Кроме прочего, не стоит забывать, что только вам подвластно применение кубика (или даже нескольких) своего цвета, поэтому вы сами распоряжаетесь тем, какое действие или действия будут гарантированы вам независимо от хода партии.

Есть ли в игре что-то инновационное или присутствует ли новая причудливая механика? Думаю, что это не так. Но является ли Монастериум крепкой, надёжной, приятной и атмосферной стратегической игрой средней сложностью с высокой реиграбельностью? Да, определенно!

Правила отлично написаны и достаточно ясны по всем нюансам. Содержат в себе хорошие примеры и изображения, которые также помогут прояснить любую сложившуюся на поле ситуацию.

Коробка привлекательная и довольно прочная. Компоненты отличного качества и уверенно прослужат немалый срок активного заигрывания, иконография чёткая. Поначалу у моих игроков возникали трудности с определением разницы между некоторыми обозначениями монастыря и зданий, но в конечном итоге они сориентировались довольно быстро. Людям с проблемами цветового восприятия может показаться сложным отличить некоторые Витражи друг от друга, но на всех них есть символы, так что это не должно представлять большой проблемы. Проработанный весомый маркер Первого игрока и маркер Песочных часов, отмеряющий раунды, дополняют получаемые ощущения от игры и общую эстетику. В целом игра после подготовки к партии выглядит довольно привлекательно.

Очень надеюсь, что данная статья выходит в свет аккурат к предзаказу на российскую локализацию от издательства Игротека при весомой поддержке более известного моим читателям издательства Meeple house. Копия игры, которую обещают предоставить всем игрокам русскоговорящей необъятной родины представлена на каждом фото в данном обзоре. Плотный картон, пропечатанные цветные арты на миплах Послушников и Повозок + отличная вырубка картона нам обеспечены. За подобное качество и заботу о наших игроках, мы с моим бессменным партнёром по настолкам - миплом Тошкой, выражаем безмерную благодарность.

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

2 комментария

Игра, видимо, хорошая. Но как же Meeple House затянули с ее предзаказом - 7 месяцев после анонса об игре не было ни слуху, ни духу. Я в итоге за неделю до объявления о предзаказе вложился в игру-конкурента:(

Написать новый комментарий
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube