Насыщенные май-июнь 2025
Всех приветствую, дорогие друзья и единомышленники! Возвращаюсь как обычно через 2 месяца с ранжированным обзором настольных новинок, опробованных мною за это время.
Их оказалось довольно много! Спасибо Орекону и БГА.
Будет топ-10, но я бы разделил их на чёткий топ-8 и ещё 9 игр, которые тоже оказались для меня примерно одинаково интересными, но в большинстве своём нераспробованными. Быстрым списком упомяну о семи из них чуть ниже. А пока...
10. The Gang
Прекрасная игра и время проведённое с ней. Многие играющие на Ореконе просто утопали и играли в него дольше, чем рассчитывали. Поддерживает до 6 игроков. В 4 мне понравилось играть больше, чем в 5. Как многие уже знают — это кооперативный покер со слегка меняющимися правилами в зависимости от ваших успехов/неудач. Многое зависит от игроков, благо мне повезло, и все понимали, что происходит, и нужное количество времени доказывали друг-другу чья же комбинация по их мнению сильнее.
Из минусов: ощущения всё же схожи с покером и иногда кажется, что вы играете просто в него (что не плохо, но хотелось бы уже чего-то очень оригинального). Условия некоторых карт лично у меня вызывали вопросы. В целом, согласен с комментарием на Настолио от Максима Тарновского : "Нравится. Пока люди не начнут думать одинаково, игра не надоест".
Обычно я оцениваю потенциал игры и пытаюсь его раскрыть для себя. Дикий-дикий запад для меня является переходной стадией между евро и амери. Игрой, которая должна вобрать и реализовать всё лучшее, что есть в этих жанрах.
В самой игре мы будем планировать, а заем и строить шахты, дома, банки, дороги, ранчо и другие здания; захватывать их же в дуэлях, и покупать Вице-Президентов, проживая немирную жизнь древне-американского городка (если можно так выразиться).
Видится, что нужно играть составом около 4 чел, где все ваши правильные решения будут зависеть (не зависеть) от бросков кубиков, и непонятно тогда, что же получится — ведь дуэли бывают непредсказуемыми. Возможности посражаться за всё и вся впечатляют. Выбор ролей добавляет изменчивости и постройки по текущий раунд. Вобщем, поиграем ещё, коробочка куплена, качество реализации конечно насмешило)
8. Looot
Грядущая локализация от Стиля жизни. и я этому рад. Почему-то первая оценка выше 7 на настолио. Хочется назвать игру убийцей Замков Бургундии, и возможно для меня с большим количеством партий она таковой и станет. Хотя, конечно, пока менее масштабно-разнообразная, и пока есть вопросы к реиграбельности (уже ожидаю увидеть напрашивающиеся допы и поля). Играл на БГА и возможно именно там она будет играться даже лучше.
Приятные рисунки и собирание собственного планшета с оглядкой на планшеты противников, гонка за нужными драккарами, территориями между башен, военными трофеями, планирование личного конечного скоринга и небольшое время игры! Столько всего приятного в одном месте.
Очередная объективно хорошая и качественно сделанная игра не так высоко забравшаяся в моём двухмесячном рейтинге. Причины две: игра казалась бы мне лучше, если бы я не смотрел летсплеи Hight Frontier, и то что первая игра на 3 человека заняла у нас 5,5 часов 😳 🤯 🙈 (не спрашивайте). Поэтому в следующий раз сяду играть в неё только с допом.
Из хорошего же нам подвезли красивое поле и информативные многофункциональные карты, которые погружают во всеми любимое можно сказать детское видение изучения космоса, внутренней кухни и всего что за ними. Порадовали и пришельцы, которые вносят новый пласт и дают второе дыхание на середине игры — отличное решение. По итогу — да, есть новшества, но есть и уже немного поднмозолившие глаза рутинные механики и кажется предпочтёшь выбрать сыграть в две отличающиеся игры, чем в одну такую. Таким образом хайпа разделить не могу, но надежд не оставляю.
Друзья хвалили, но впервые посмотрев летсплей не впечатлился.
- Тематика не моя
- Трики не мои
- Оформление так себе
- Механики вызывают сомнения
Однако поиграв, понял, что это отличная асимметричная дуэль на механике триков со множеством вариантов решений и майндгеймов. Асимметричность заключается в балансе взятых взяток: Хайд должен качнуть их в одну из сторон, Джекилл — найти баланс и уравнять. Игра проходит в 3 раунда, и самое классное, что вы сами можете контролировать какая масть будет сильнее другой. Плюс с эликсирами можно творить Хайд знает что! : меняться картами, обнулять приоритеты козырей, забирать или отдавать уже выигранные взятки. Вобщем, механизмов контроля уйма, и это не может не радовать. Новую версию не стал брать из-за нейтрального отношения к лору, хотя арты нравятся больше.
Советовали эту игру, т.к. очень понравился Бореаль. И игра не подвела! Изначально недоразобрался в правилах и вообще показалось, что в ней куча рандома. Но проиграв без шансов 3 партии подряд высокорейтинговому оппоненту понял что всё не так просто и начал выяснять в чём дело и как же стать повелителем повелителей бездны.
Здесь мы собираем совет подводных лордов, торговцев, военных и прочей подводной нечисти в получающемся порядке, получая определённые бонусы подводных локаций за 2 собранных ключа от ключников, а так же параллельно соревнуемся за титул самого обжемчуженного Повелителя.
По-факту могла стоять в рейтинге и повыше, но за 36 партий пока наигрался. Думаю взять себе, как фановый (но для желающих соревновательный) аналог более мозголомного Бореала.
4. Concordia
Да, продолжаю открывать для себя классические игры, близкие или входящие в топ-100 БГГ. А Конкордия аж на 26 месте! Опробована на 3 без допов. И даже так дух старой доброй проверенной школы оказывается снова стратегичен и неповторим. В игре мы принимаем на себя роль древнеримских торговцев, которым необходимо развиваться во всех направлениях и менеджерить ресурсы, здания, собственных колонистов и не забывать поклоняться Богам. Собственно за это поклонение мы и будем получать победные очки весьма необычным способом. Игра построена на механике выбора действий путём розыгрыша карт и работает отлично! В планах поиграть на четверых и опробовать доп Сальсу.
Пропустил предзаказ и теперь немного жалею. Из карт-энд-райтов я играл до этого только в Тропы-туканы и в июне удалось опробовать Добро пожаловать на Луну (первую миссию). Мы — отважные исследователи новых земель — устремляемся налаживать торговые цепочки между городами и деревнями. В то же время мы не упускаем возможности разведать новые земли и их границы, поискать сокровища и выполнить возложенные на нас пари и миссии, получая за это бонусы в виде золота. Играется легко и приятно, по сложности сопоставима с тем же Looot — можно садить каждого первого, но и есть где посоревноваться искушенным купцам.
Сразу скажу, что игра не отличная. В ней присутствуют и даунтайм, и похожие действия, и похожие карты, и случайность выхода жетонов ресурсов и разных по силе карт. Но арт, атмосфера и здорово скомбинированные механики не могли оставить меня равнодушным. Уникальная механика драфта, выставления и обратной последовательности активации кубов — центральная часть игры. И таких частей, за которыми нужно следить и в которых принимать решения достаточно много.В игре мы будем и продвигаться по трекам подношений, и торговать, и сражаться с местными племенами, и конкурировать за территории с другими игроками, выращивать оливковые деревья, строить здания, и явно что-то ещё упустил.
Это языконезависимое атмосферное евро, локализации которого я был бы рад. Играл на 3 и можно сказать на 2 человека. Втроём открывается больше мест для кубиков действий, но и длина партии сильно возрастает, о чём единогласно твердят многочисленные невосторженные отзывы. Дело в том, что после или перед каждым действием мы можем выполнить любое число свободных действий, коих штук шесть или около того. В общем, мне игра понравилась, поиграл бы ещё.
И снова возвращаемся к классике 2005 года. Лучшей для меня за два месяца игрой оказалось евро на победные очки (как неожиданно 😁). Которое неоднократно мелькало в топах евро пятилетней давности на различных руссоязычных ютуб-каналах (Geek Media, Настольный город). (Я кстати активно пытался агитировать их на обновление видео по евро-топу, ведь вышло столько новинок, вдруг что поменялось...)
И это...
1. Caylus
Вот примерно такие же эмоции я испытал, когда впервые сыграл в Кайлус. Шедевр кризисности и подрезаний — всего того, что я так люблю в играх. Механика проста: мы будем выставлять прорабов на всё более крутые здания, которые сами же игроки и построили, а так же строить донжон, получая всё большую милость (или гнев) нашего славного короля Филиппа (да будут долгими его годы). В игре есть несколько стратегий набора очков, но каждая из них будет трудно реализуема, поскольку вы тут не один, кто пытается угодить королю.
Полный конкуренции и довольно разных, но в наше время уже привычных действий, процесс на всё тот же менеджмент ресурсов вовлекает в перепутье интриг и просчёта на не таких сложных правилах. Коробка найдена, куплена. Не зря игра до сих пор близко к топу-100.
Результат:
(май-июнь 2025) (Carson City на девятом)
Ещё опробованные игры, которые хотелось бы упомянуть на 9-16 местах и поиграть вживую ещё, чтобы разобраться:
Aurum — не понял степени контроля, но выглядит интересно
Арборетум — не понял, но выглядит интересно
Digit Code — судоку на почтовых цифрах. Шик блеск!
51-й Штат — в Поленцев не играл, но эта в онлайне какая-то вязкая что ли...
Flip7 — никогда не любил push your luck, но эта затянула.
Корова 006 — убийца Flip7. Раньше почему-то думал, что как UNO, но оказалось годнота
Quibbles — для детей, просто, весело, задорно!
Ложки дёгтей
И вот, в очередной садясь за явно неподходящие мне игры после партии восклицаю: да куда и зачем я опять блин лезу? Действительно наверно говорили, что после 300 коробок возникает другое видение всего происходящего в хобби: детекция вторичности, сравнение механик, более чёткое понимание того, что приобретённый опыт плохих игр может быть необязательным и не покрывать негативный эффект от прожитого за столом времени. А иногда и оригинальные игровые решения оказываются неподходящими твоей природе. Не люблю говорить о разочарованиях, но рассмотрим неплохие игры, которые все очень хвалят, но мне не зашли (а хотелось!)
Пригород. За 2 партии не почувствовал развития, а лишь монотонное раскладывание почти одинаковых тайлов города. Может стоит попробовать в 3, играл на 2.
PARKS. Игра тоже довольно высоко в рейтингах, но непонятно зачем в это играть. Вероятно ещё тема не моя. Пробовал на БГА, возможно продакшн делает своё дело, но садиться больше не хочется.
Гегемония. Замечательно конечно, что многим игра нравится и они считают её топом, — я честно очень рад, когда игры вызывают у людей такие восторженные эмоции, и в данном случае понимаю почему и за что, — но в противовес скажу, что нам за столом игра очень понравилась только одному игроку, у которого это была уже 3-я или 4-я партия. Остальным — либо ок, либо нет желания садиться больше. Я видимо совсем иссушил себя всякими еврами и их механиками, а тема показалась довольно очевидной и мол во что тут играть и что обсуждать. Я бы скорее сыграл в эту игру как в кооператив. Коробку сам конечно же предварительно купил, и лелеел большие надежды как на неё, так и на Мировой порядок, ибо та тема привлекает больше. Посмотрим. Попробовать Гегемонию стоит, но восторгов разделить не могу.
Ark Nova. Возможно как и с парками — не зацепила тематика природы (но Каскадия же и Смешанный лес понравились!). Сыграна на 2,5 человека (что в принципе без разницы для этой игры). Просто качаем треки и раскладываем клетки в свои зоопарки. Извините фанаты. Игра наверное хорошая, просто не для меня: будет больше места вам за столом. 🤗
Возможно ещё даже попавшие в топ SETI и The Gang, хотя помню, что когда играл — нравилось.
Вот такими непривычно длинными получились итоги. Всем удачи и отличных партий (и отдыха)!