"SETI": подробный обзор, правила и другие нюансы настольной игры
Пришло время познакомиться с нашумевшей настольной игрой "SETI".
Здесь нам придется исследовать космос, искать внеземную цивилизацию и запускать космические аппараты на планеты.
- Количество игроков: 1-4
- Возрастное ограничение: 14+
- Длительность партии: 1-2 часа
SETI - классическая евро-стратегия с атмосферным красочным оформлением, которая точно привлечет внимание любого настольщика.
Игровое поле.
Ну, согласитесь, красота!
Обзор будет очень подробным с большим количеством фото и текста, так что, господа, присаживайтесь поудобнее.
Что есть у игрока?
В распоряжении игроков 138 карт, а также несколько типов ресурсов - кредиты, энергия и данные.
Слева - кредиты (желтые) и энергия (зеленые), справа - данные.
Каждому игроку выдаётся планшет. Здесь есть сразу несколько вариантов действий, на которых указана ценность их выполнения. Сам планшет можно улучшать с помощью технологий: они позволяют сэкономить ресурсы на розыгрыше действия или получить дополнительные бонусы и возможности.
Личная игровая зона игрока.
Сразу отмечу - мы заморочились и распечатали перевод для активных зон карт, вложив его в протекторы. Ушло на это все дело не меньше 1,5 часов. Стоило ли оно того? Не знаю. Но читать русский текст намного приятнее, чем теряться в догадках в попытках перевести английские фразы.
Фишки и зонды.
Карты дохода, которые выдаются игрокам в начале партии.
Такие карты абсолютно одинаковы и отличаются только цветом. Это своего рода памятка, по которой игрок получает начальные ресурсы: 4 известности, 4 кредита, 3 энергии и 5 карт, одна из которых кладется под карту дохода.
Сразу после получения начальных ресурсов карта переворачивается.
Обратная сторона карты дохода. Здесь в нижнем левом углу указаны ресурсы, которые игрок получает в конце каждого раунда.
В ходе игры на планшет добавляются технологии и данные.
Здесь уже добавлена фишка технологии зондов, позволяющая запускать сразу два зонда, технология компьютера, с помощью которой можно получать одну карту при выставлении жетона данных, и две технологии телескопов, используемых для сканирования сразу в трех секторах и позволяющих сбросить карту с руки для исследования в ещё одном секторе.
Что на игровом поле?
А здесь мы встретим сразу несколько активных зон, с которыми придется взаимодействовать в ходе партии. Начнем по порядку.
Поле планет.
Здесь располагаются планеты, на которые мы будем отправлять свои космические аппараты. Приземлиться можно будет как на саму планету, так и на её спутник или орбитальную станцию.
Зонд, который приземляется на орбиту, становится орбитальными аппаратом. Если отправить его на планету, то он станет спускаемым аппаратом.
Важно: отправленный зонд больше никуда не перемещается. Это его конечная точка, в которой он остаётся до конца игры.
Пример: что можно получить, высадившись на Юпитер.
Первый игрок, выставивший свой спускаемый аппарат на эту планету, получает два жетона данных, 7 очков победы и жёлтый след внеземной жизни. Остальные игроки, вставшие на это место, получают всё то же самое, кроме данных.
Если встать на орбиту, то можно получить данные, сканировать в секторе Юпитера и выложить карту как доход.
На каждом спутнике указаны свои бонусы. Здесь игрок может выбрать наиболее выгодный для себя вариант, который может пригодиться для одного из последующих действий.
На спутник может встать только один летательный аппарат одного игрока. Высадка на спутник возможна только после изучения соответствующей технологии телескопов.
Поле солнечной системы
Здесь находится солнечная система с планетами. Зонды могут перемещаться по секторам до тех пор, пока не достигнут цели.
Каждый диск крутится против часовой стрелки. На поле вращения солнечной системы указана очередность их поворота.
Именно здесь указано, какой диск будет вращаться следующим. При перемещении белой фишки следующий игрок будет вращать средний диск (малый будет повернут вместе с ним).
Жетоны начисления, приносящие ПО в конце игры.
Это двусторонние жетоны, выкладываемые рандомной стороной вверх. Для примера расшифруем требования для получения очков на каждом жетоне (слева направо):
- за каждую тройку разных символов в зоне дохода;
- за каждую пару изученных технологий;
- за каждую пару из победы в секторе и орбитального/спускаемого аппарата;
- за каждую выполненную миссию на сером фоне карты.
Если условие выполняется несколько раз, то количество очков умножается. Например, если игрок изучил 4 технологии и поставил свой маркер в крайнюю левую ячейку жетона начисления (7 ПО), то он получит 14 ПО в конце игры.
Игрок может выставить маркер на один из жетонов начисления, перешагнув рубеж на треке победных очков (25, 50, 70 очков). Дважды встать на один жетон нельзя.
Трек известности.
У каждого игрока в начале игры есть 4 известности. 3 таких ресурса можно обменять на одну из трех открытых карт, а 6 - на технологию и вращение дисков солнечной системы.
Технологии выложены обратной стороной вверх: на каждой из них указан ресурс, получаемый игроком при покупке жетона.
Каждая стопка технологий соответствует своему месту на планшете.
- Технологии зондов (оранжевые). Позволяют одновременно выставлять два зонда, получать известность за попадание на клетку с астероидами, экономить 1 энергию на высадке или отправлять зонд на спутник планеты.
- Технологии телескопов (фиолетовые). Расширяют область исследования, позволяют отмечать дополнительный сигнал в секторе Меркурия за одну известность, сбрасывать карту для сканирования в дополнительном секторе или тратить энергию для запуска или перемещения зонда. Важно: все фиолетовые технологии срабатывают одновременно при выполнении действия "сканирование".
- Технологии компьютеров (синие). Дают возможность получить дополнительный ресурс при выкладке данных в компьютер. Это выгодно, но вынуждает тратить большее количество данных на загрузку компьютера. Кстати говоря, тратить данные для заполнения нижних ячеек технологий совсем необязательно.
Игрок, который первый взял технологию из стопки, дополнительно получает 2 ПО. Брать по две одинаковых технологии нельзя.
Трек победных очков. У второго игрока в начале партии на одно очко больше.
Открытая раса.
Здесь в нижней части фото мы видим розовый, желтый и голубой жетон - это следы внеземной жизни. Их можно заработать сразу несколькими способами (об этом - ниже).
Если планшет внеземной цивилизации закрыт, то маркер устанавливается на одну из двух ячеек в верхней части поля планет (на верхнюю круглую может встать только один игрок). На открытом планшете инопланетян маркер можно выставить на любую позицию, соответствующую цвету следа внеземной жизни. Иногда за выставление фишки нужно заплатить ресурсы. Пример: на фото выше можно увидеть, что игроки могут получить 15 ПО, потратив 3 жетона данных.
Внеземная цивилизация
Инопланетяне - фишка этой игры. Их всего 5, и каждые из них имеют свои особенности. 2 из 5 планшетов инопланетян выкладываются взакрытую на игровое поле.
Виды внеземных цивилизаций:
- Маскамиты;
- Оумуамуа;
- Аномалии;
- Экзертиане;
- Центавриане.
Каждый планшет имеет свои особенности. Одни помогают набрать большое количество ПО, а другие - заработать сразу несколько типов ресурсов или даже высадить свой зонд на новую планету.
При игре втроем или вдвоем добавляются маркеры, которые ставятся на нейтральных рубежах. Это делает игру более сбалансированной и исключает задержки в открытии внеземной цивилизации. Игрок, пересекший рубеж (20 и 30 очков), выкладывает маркер в крайнюю левую свободную ячейку следа внеземной жизни - они находятся в верхней части поля планет.
Когда все три ячейки заполнены, планшет внеземной цивилизации переворачивается открытой стороной вверх. Сразу же происходит подготовка компонентов инопланетян в соответствии памяткой (выдается к каждой расе).
Карты и жетоны внеземных цивилизаций.
У каждой расы инопланетян есть своя колода карт. Они имеют абсолютно разные свойства, и - внимание - часто не засчитываются в качестве выполненной миссии при финальном подсчете очков.
Для примера рассмотрим различия в картах двух рас.
Карты Oumuamua. Они считаются за цели и могут использоваться как обычные карты из колоды игрока, а также идут в счет руки. Обратите внимание - за сброс такой карты можно получить удвоенное количество ресурсов.
Если долго читать название этой расы вслух, то начинает казаться, что ты сходишь с ума :)
Карты Экзертиан. Разыгрываются взакрытую и дают немалое количество ПО в конце партии, а заодно награждают игроков опасностью. Игрок, получивший наибольшее количество опасности, теряет 10% от всей суммы победных очков.
Разбираем карты в базовой колоде
Карт в этой игре много, и все они разные.
На каждой карте указано сразу несколько сведений:
- в левом верхнем углу - свободное действие - ресурс, который можно получить при сбросе этой карты;
- в правом верхнем углу - цвет сектора, доступного для сканирования;
- в центре справа - количество кредитов, которые нужно заплатить для розыгрыша действия карты;
- в правом нижнем углу - ресурс, получаемый игроком в том случае, когда карта выкладывается для дохода.
В левом верхнем углу указана известность, данные или движение зонда, в правом - один из 4 цветов исследуемых зон.
В начале игры 3 случайные карты выкладываются открытой стороной в общую игровую зону. Эти карты можно будет взять по предписанному действию (на карте или планшете игрока), а также при исследовании сектора.
Выполняя действие "сканирование", нужно взять один жетон данных с выбранного сектора и поместить на свой планшет. Второй жетон данных можно взять из сектора, цвет которого будет совпадать с одной из выбранных трех открытых карт.
Здесь игрок может выбрать для сканирования желтую или синюю область. Используемая карта сбрасывается, а из колоды на ее место выкладывается новая.
Рассмотри три типа карт, которые могут быть в колоде:
Обычные. Позволяют мгновенно получить указанный ресурс или выполнить действие.
Карты финального начисления. Используются для выполнения основного действия, а также приносят доход в конце игры. Такие карты могут не иметь мгновенного эффекта и только приносить ПО в конце партии.
После розыгрыша такой карты игрок помещает ее в открытую в свою игровую зону.
Условные и срабатывающие миссии. Дают награду в случае выполнения условия или наступления события. Количество выполненных миссий подсчитывается для завершения целей на других картах или на жетонах начисления, расположенных на игровом поле.
Карты условных и срабатывающих миссий, как и предыдущие, могут включать только задание или иметь дополнительный мгновенный эффект, выполняемый сразу после розыгрыша карты. Они таким же образом выкладываются в зону игрока, а после выполнения цели на сером фоне игрок мгновенно получает указанный бонус.
Какие действия можно выполнять?
1. Отправлять зонд. Оплатив 2 кредита, можно выставить свой зонд на значок Земли. Изначально у каждого игрока может быть только один зонд в солнечной системе, но при изучении технологии их количество можно увеличить до двух.
2. Перемещать зонд. Один шаг соответствует одному пройденному сегменту (прямоугольнику). Ходить можно только строго перпендикулярно (не по диагонали), количество шагов при этом не ограничено. Встав на планету или значок микрофона, игрок мгновенно получает 1 известность. При переходе через астероиды следует потратить два шага (если еще не была изучена соответствующая технология).
Фиолетовый игрок только что выставил свой зонд, а зеленый уже сделал два шага и дошел до Венеры, за что получил 1 известность. Зеленый игрок может двигаться дальше или отправить свой зонд на планету или орбиту.
3. Отправлять зонд на орбиту. Готовый к запуску зонд должен стоять на выбранной планете. Это действие стоит 1 кредит и 1 энергию. Игрок, выставивший аппарат на орбиту планеты первым, дополнительно получает 3 ПО.
Фиолетовый игрок встал на орбиту Марса, а зеленый - на планету Венеру.
4. Отправить зонд на планету или спутник. Так можно получить не только ресурсы, но и желтый след внеземной жизни. Стоимость этого действия - 3 энергии. Можно получить скидку в 1 энергию при изучении технологии. Кроме того, при наличии на этой планете аппарата другого игрока ценность действия снижается еще на 1 энергию.
5. Сканировать сектор. Подразумевает отметку как минимум 2 сигналов. При выполнении этого действия (за 1 кредит и 2 энергии) игрок берет в выбранном секторе данные (слева направо) и выставляет на их место свои жетоны. Игрок, установивший наибольшее количество фишек, выигрывает в этой зоне и получает розовый след внеземной жизни. Если количество жетонов совпадает, то побеждает тот, кто выставил свой жетон последним.
За второй выставленный жетон зеленый игрок получает 2 ПО.
5. Сыграть карту. Здесь можно получить ресурсы, сделать действие (сканирование, запуск зонда, высадку на планету/орбиту, вращение солнечной системы и т.д.) или выложить карту в игровую зону для последующего выполнения цели или получения ПО в конце игры.
6. Изучить технологию. За 6 известностей можно покрутить солнечную систему, взять любой жетон технологии и выложить ее на свой планшет. Игрок, изучивший технологию, немедленно получает ресурсы, изображенные на обратной стороне жетона.
7. Анализировать данные. Потратив 1 энергию, игрок получает синий след внеземной жизни. Все использованные данные сбрасываются в банк ресурсов.
8. Спасовать. Это можно сделать можно в двух случаях:
- нет ресурсов и возможности выполнить любое действие;
- есть ресурсы или карты, но их выгоднее потратить в следующем раунде после фазы дохода.
Быстрые (свободные) действия выполняются в любой момент своего хода в неограниченном количестве:
- Сбросить карту. Ее эффект при этом не применяется, но бонусом игрок получает ресурс (известность, перемещение зонда или данные).
- Выложить данные в компьютер. Используется для загрузки компьютера и получения бонусов. Данные размещаются строго слева направо.
- Выполнить миссию. Получить указанный на карте бонус и перевернуть ее рубашкой вверх.
- Взять карту. Это действие стоит 3 известности.
Окончание раунда
Происходит после паса всех игроков. Сначала нужно сбросить карты с руки так, чтобы их осталось не больше 4. Затем первый спасовавший игрок вращает солнечную систему и выбирает одну из карт, отложенных над верхней частью игрового поля - это карты конца раунда. Другие игроки берут оставшиеся карты и так же оставляют себе по одной.
Даже если один игрок спасовал, остальные могут продолжать играть дальше.
После мини-драфта карт все игроки получают ресурсы, указанные на картах дохода. И теперь раунд начинается заново.
Конец игры
Здесь нужно посчитать ПО за все карты с финальным подсчетом очков (с золотым фоном), а также за жетоны начисления. Нужно не забыть и про инопланетян - некоторые из них тоже дают доход в конце игры.
Мнение и впечатления
Что тут сказать? Отличная евро.
Мне понравилось:
- оформление - люблю, когда красиво;
- механики - после изучения правил все встает на свои места и кажется простым и понятным;
- возможность подумать - можно сделать всего один шаг в ходу, чтобы в следующий раз воплотить максимально выгодное комбо;
- реиграбельность - от выбора расы инопланетян сильно меняется ход игры.
А вы уже играли в SETI? Как вам?