В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)
32

Каркассон и его дополнения. Часть 3. Полёт фантазии

Заключительная часть мини-серии обзоров на Каркассон и его дополнения. По ссылкам можно найти первую и вторую части.

Как правило в играх мне не хватает атмосферности, лора, истории. Я обожаю наличие повествования как, например, в Осквернённом Граале и Карточном Ужасе Аркхэма. Вполне очевидно, что Каркассон это совершенно другая игра, но, учитывая как часто я к ней возвращаюсь, для меня стало важным пускай хотя бы некоторые партии облекать общей тематикой. Выделять их среди прочих, чтобы мир внутри игры жил а не просто являлся привлекательной обёрткой. Не найдя ничего подобного на BGG и Тесере я решил выдумать такие тематики самостоятельно.

Комментарии и критика приветствуются.

Зимний Каркассон

Начать я бы хотел с того, на чём закончил в прошлый раз, а именно с зимней версии Каркассона. Ни для кого не секрет, что голая базовая игра, довольно скучна и её не спасает даже великолепное снежное оформление. К сожалению, авторы не выпускают дополнений для этой версии (где-то в теории существуют Пряничный человечек и Круги на полях, но найти в продаже мне их не удалось), поэтому я сделал следующее:

Во-первых, в той версии игры, которая мне досталась, уже была вложена река - хвала небесам авторы догадались добавить её в базу. Однако, в то же время не добавили аббата, что вызвало решительное недоумение и необходимость покупать его отдельно. Делать было нечего, пришлось докупить, так как без аббата Каркассон не Каркассон.

Во-вторых, я выдумал, как использовать дополнение Пряничный человечек без самого дополнения. В моей версии есть 12 особых карточек с животными, которые являются не более чем визуальным украшением. Покопавшись в своих закромах я нашёл мипл лемура, купленный давным давно на UK Games Expo и решил использовать его вместо пряника.

Правила просты: когда вы выкладываете карточку с животными и ставите на объект своего человечка, вы также выставляете туда фигурку лемура. Когда открывается новая карточка с животными фигурка лемура перемещается на неё, а каждый “наблюдавший” животных человечек в предыдущем объекте получает 3 очка. Таким образом, если, например, в городе два ваших человечка и лемур оттуда ушёл, то вы получаете 6 дополнительных победных очков, что для базы вполне себе неплохо.

В этой механике мне нравится отложенный эффект: не важно, когда вышли животные, а важно, когда выйдут следующие. Это добавляет лёгкого планирования действий.

В-третьих, я выкрал фигурки телеги из классической игры, потому что там они практически не использовались. На мой взгляд гораздо тематичнее представлять, что телега, переезжая от объекта к объекту, развозит припасы, торгует и занимается доставкой важных материалов (этакий курьер Яндекс.Еды в средневековом сеттинге).

В-четвёртых, фигурки мостов также были изъяты из родного дополения и отправлены зимовать. Они никогда (НИКОГДА) не использовались нами для постройки дорог, а тут… Можно представить как исходные дороги засыпало снегом, раскопать их возможности нет и приходится делать настилы поверх снега (жители Камчатки меня поймут). Кроме того, по цвету мосты идеально подходят к зимним городам.

В-пятых, мини-дополнение Посланники стало мини-дополнением Почтальоны к зимней базе. Как я уже писал во второй части обзора, сами фигурки одеты в пуховики и никто не сможет разубедить меня в обратном. Кроме того, представлять как одинокий почтальон бредёт по заснеженному миру, чтобы доставить вам открытку, письмо или посылку, гораздо приятнее. Особенно, если вы играете в декабре.

И наконец, в-шестых, фигурка графа превратилась в фигурку Карачуна, злого духа и повелителя морозов. Его фиолетовый цвет и рожки идеально создают образ некоего мифического существа. Ходит он с помощью кубика (обычного шестигранного), где от 1 до 4 это направления сторон света (1 - Север, 2 - Юг, 3 - Запад, 4 - Восток), на 5 он стоит на месте, а на 6 исчезает словно его и не было никогда. Если же Карачун встречает на своём путе вашего человечка, то он подобно дракону “съедает” его. Можно было бы пойти ещё дальше, добавив фантомных миплов, изображающих замороженных во льду людей, но их у меня на данный момент нет.

Также в угоду тематике мы отказались от крестьян. Согласитесь, что человечек, лежащий зимой в снегу выглядит мягко говоря странно. Крестьяне не пашут поля зимой, а сидят по домам, поэтому и в нашей игре их нет.

При использовании в партии по крайней мере трёх из шести пунктов игровой процесс стал гораздо увлекательнее. Не хватает только большего числа карточек. Пустышки продаются в интернете, поэтому возможно когда-нибудь я придумаю что-то и с ними.

Далее, я хочу рассказать о нескольких задумках, которые можно добавлять в игру в классический Каркассон даже без наличия специфических компонентов.

Микро-дополнения

1. Стены

В начале партии каждому игроку раздаются по две спички (без серы). Спичка считается стеной и может быть использована на любой выкладываемой карточке для того, чтобы оградить её от соседней. В таком случае, даже если одна сторона карточки не подходит, стена разделяет их.

Наличие стен немного упрощает игровой процесс и позволяет впихнуть невпихуемое.

2. Королевский рынок

Перед началом игры 3 карточки из коробки выкладываются в открытую на стол. Каждый игрок в свой ход может купить одну из карточек, используя свои победные очки как деньги (до 50 - стоимость карточки составляет 3 победных очка, до 100 - 4, после 100 - 5 победных очков). При покупке карточки игрок не берет карточку из коробки по общим правилам. После окончания хода игрока, купившего карточку, из коробки добавляется новая. Когда в коробке больше не осталось карточек, карточки на рынке перемешиваются и в закрытую достаются игроками по общим правилам.

Благодаря рынку у игроков возникает возможность взвешивать свои решения и порой жертвовать победными очками либо ради получение ещё большего количества очков, либо для завершения сложного объекта и высвобождения оттуда своего человечка, либо для удовлетворения своего внутреннего перфекциониста и затыкания дырок на поле.

3. Чума

Данное дополнение было в первом издании игры, но в дальнейшем от него отказались в связи с чрезмерным влиянием на игровой процесс. Мне оно показалось интересным, поэтому сохранил для истории.

Перед началом партии игроки выбирают карточки, которые будут разносить по полю чуму. Когда игрок достаёт карточку чумы он обязан поместить на неё любую свою фигурку на доступный объект по обычным правилам (если это возможно). Этот человечек и все соседние миплы должны перейти в лежачее положение (включая соседних от соседних). Все они считаются заболевшими чумой. В следующий свой ход у каждого игрока есть право поднять только одного своего человечка. Все не поднятые в этот ход человечки возвращаются в запас.

Чума не действует на миплов, находящихся в монастырях, замках и на полях.

С данным микро-дополнением на поле появляется лёгкое чувство тлена и безысходности. Любителям драмы рекомендую попробовать.

Идём дальше.

Вновь рассмотрев все имеющиеся у меня большие и маленькие дополнения я задумался о том, как можно было бы распределить их так, чтобы они были объединены общей темой. В результате этого у меня родились комплекты, представленные ниже. У каждого комплекта есть своё особое правило. В каждый комплект может быть добавлен любой другой модуль игры по вашему выбору. Перечисленные в комплектах модули играются по общим правилам, если в особом правиле не указано иное.

Золотой век

“Мир закипел и мы наконец достигли процветания. Ремесленные орудия работали без остановки, иностранные купцы привозили всё больше товаров из далёких земель, а самым удачливым посчастливилось раздобыть золото, скрытое глубоко под землёй.”

Комплект включает в себя:

  • Торговцы и строители;
  • Золотые Шахты;
  • Мосты, Амбары, Телеги.

Особое правило: единожды за игру каждый игрок в свой ход может объявить Золотой век.

Объявивший золотой век игрок берёт из мешка 3 карточки вместо одной и может выложить их на поле в любой последовательности так, как будто бы делает три отдельных хода (карточки за строителей не дублируются).

Если на этом ходу игрок заканчивает объекты, то конечная сумма победных очков за каждый законченный объект умножается на 1,5 с округлением вверх. Однако, если игрок не заканчивает в этот ход ни один свой объект, то забирает одного своего человечка с незавершенного объекта по своему выбору, а также теряет соответствующее незаконченному объекту количество победных очков.

“Да будет царствие твоё!”

“Первый среди равных, коронованный править, избранный самим Господом. О величии твоём будут слагать легенды. Воссядь же на престол и поведи нас за собой. Мы разнесём весть о славе твоей повсюду.”

Комплект включает в себя:

  • Посланники;
  • Замок Каркассон;
  • Мэр;
  • Замки (жетоны);
  • Замки Германии.

Особое правило: единожды за игру каждый игрок в начале своего хода до того, как взял карточку, может объявить себя Королём. До его следующего хода, любые законченные объекты этого игрока, где, также присутствуют и другие игроки (в том же количестве), приносят победные очки только Королю.

В ход объявления себя Королём игрок может единожды сделать каждое из указанных действий применительно к одному или нескольким игрокам:

  • выбранной игрок убирает одного указанного человечка с поля;
  • выбранный игрок добавляет одного своего человечка в указанный объект, на котором уже есть его человечек (кроме поля);
  • выбранный игрок пропускает ход на время правления Короля.

Игрок, которому Король повелел сделать то или иное действие может сделать Королю подношение в виде своих победных очков (предложив любую сумму). Король вправе отказаться от подношения.

Пока один из игроков является Королём, другой игрок не может объявить себя таковым.

Мифы и Легенды

“Разве сказки это выдумки? Феи, драконы, волшебники - всё это не просто игра воображения. Они здесь, рядом с нами. Нам всего лишь следует открыть глаза и разглядеть их.”

Комплект включает в себя:

  • Принцесса и Дракон;
  • Волшебник и Ведьма;
  • Замки (жетоны).

Особое правило: если во время партии игрок поддерживает “сказочную атмосферу” (рассказами, магическими фразами, внешним видом и тому подобным), то получает 1 дополнительное победное очко каждый ход.

Религиозные войны

“Когда разноцветные фрески засияют от солнечного света, когда древние символы вспыхивают на каменных менгирах, когда миллионы голосов взывают к небесам - рождается не просто спор. Рождается война за истину.”

Комплект включает в себя:

  • Виноградники;
  • Капища;
  • Аббатства;
  • Соборы.

Особое правило: доставая карточку с капищем игрок может принести своего человечка в жертву, чтобы получить 10 победных очков (человечек при этом остаётся лежать на капище).

Игрок, закончивший больше всего монастырей и/или капищ, в конце игры дополнительно получает 10 победных очков (если таких игроков несколько, то очки делятся между игроками с округлением вниз).

Виноградники не добавляют победных очков завершённым капищам.

Смутное время

“Рано или поздно богатство заканчивается и наступает голод. Голод порождает необходимость забрать чужое. Собственная жизнь становится лишь разменной монетой в борьбе за ресурсы, пропитание и власть.”

Комплект включает в себя:

  • Башни;
  • Смотровые Башни;
  • Грабители;
  • Летательные аппараты.

Особое правило: игроки могут ставить своих человечков на уже занятые объекты.

Если один из игроков единолично получил победные очки за объект, в котором находились также человечки одного или нескольких других игроков, то эти игроки обязаны удалить из игры одного из своих человечков, находившихся на этом объекте (человечки считаются убитыми в схватке).

Если у разных игроков на одном и том же завершенном объекте находится равное количество человечков, то для определения победителя каждый игрок кидает кубик летальных аппаратов 3 раза: побеждает тот, у кого общая сумма значений больше. Все человечки проигравшего игрока считается убитыми. Однако, до бросков кубика любой игрок вправе уступить спорный объект, удалив одного своего человечка.

При ничьей игроки делят победные очки за объект пополам, округляя вниз. Если игрок теряет всех своих человечков, он выбывает из игры.

Снова весна

“В этом мире ничто не вечно. Однажды холод и тьма рассеиваются, оставляя после себя новые надежды, стремления и мечты. Реки текут, деревья тянутся ввысь, а людям следует наслаждаться каждым мгновением этой жизни.”

Комплект включает в себя:

  • Река;
  • Холмы и овцы;
  • Переправы;
  • Сезоны: Весна;
  • Фруктовые деревья.

Особое правило: искренне наслаждаться игрой.

Все комплекты могут быть сыграны как отдельно, так и в указанной последовательности, создавая общую историю мира Каркассона.

Благодарю вас за прочтение данной статьи и желаю продолжать радоваться партиям этой бессмертной классики настольных игр.

P.S. Если у вас останутся сомнения или вопросы касательно предлагаемых вариантов игры, то не стесняйтесь и пишите в комментариях или в личные сообщения. По возможности отвечу.

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube