любопытная игра в своей механике - разделение раундов на обычные, где все по очереди выбирают 1 локацию и делают мастер-действие, а остальные игроки имеют возможность сделать ослабленную версию... и ритуальные раунды - которые играются одновременно и больше завязаны на карты колдунства, которые дают разные плюшки (если хватит общей маны для оплаты). но в игре чувствуется кризис и это отчасти убивает весь фан - мало обычных раундов и игрок толком ничего не успевает сделать (либо я за несколько партий так и не понял темп игры) так же чувствуется нехватка действий с добором карт с жертвенной магией для ритуальных раундов - может просто не появиться в руке сколько-нибудь полезных карт... и тогда становится грустно