Ну по-моему с допом это вообще имба — По одной партии могу сказать, что игра топ, и потенциал у нее большой. Мне всё-таки не нравится такой высокий даунтайм в играх, прям вайбы Покорения Марса с этими прокрутками карт на 10 часов, но пока что списываю на первую сессию. В остальном мне понравилось всё: высокая тематичность, разные пришельцы, красивый арт на карточках и даже присутствует небольшой текст про все эти "проекты". Круто, что карту можно использовать разными способами, интересно различными путями подбираться к разгадке существования внеземной жизни, а после происходит контакт, и добавляются небольшие новые механики. Здесь огромная колода карт, как в Арк Нове или ПМ, что сулит большую реиграбельность. Если даунтайм пофиксится через пару партий, то минусов вообще нет. Это будет на одной полке с перечисленными выше хитами. Посмотрим.
Игра "пушка-бомба". Хоть и не очень люблю пойнт-салаты, но тут все в меру. Высокая реиграбельность исключает эффект приедаемости этой игры.
Отыграл более 15 партий за последние пол года. Игра - бомба, в меру сложная, но хорошо играется, я бы сказал, только на 4-ых хардкорных настольщиков. Возможность использовать карты разными способами (основное действие, доп. действие, действие сигнала) даёт тебе кучу возможностей в действиях. Механика с случайным положением "колеса" солнечной системы делает каждую партию незабываемой, а дополняет это все планшеты инопланетян. Существует ни одна возможность заработка победных очков, что дает тебе свободу действий в партии - хочешь улучшай получение ресурсов, а можешь с ограниченными ресурсами делать "правильные" действия и получать очки с инопланетян. Игра лучше всего раскрывается на 4-ых - в таком сетапе действие сигнала и закрытие секторов становится чем-то возможным для всех игроков. При игре на 3 заметил скованность в розыгрыше сигналов, остальное не страдало. Дисклеймер - держите своих неопытных друзей подальше от этой игры. Они ничего не поймут и больше никогда не заходят в неё играть.
И другие бонусы.