Довольно крепкий Пфистер, теперь в космосе. В оригинальную Момбасу так и не довелось сыграть, так что провести с ней сравнение не смогу, увы, но сама в себе игра очень даже хороша. Суть есть экономическая игра (а значит нужно заработать денег для победы), в которой игроки борятся за влияние на 4 осваивающих Луну корпорации. Влияние в корпорациях определяется уровнями на соответствующих треках (причем их целых 5 штук, ещё и двухсторонних, конфигурацию можно нарандомить, что отлично работает на реиграбельность), которые помимо возрастающего количества акций дают игрокам свои уникальные бонусы (как пасивки, так и новые возможные действия). Но мало просто накопить акции, нужно ещё и провести экспансию по лунной поверхности, поскольку именно выставление домиков увеличивает денежный множитель в конце игры, вот тут то конкуренция и проявляется во всей красе, потому что если дать слишком много воли одной из корп, то её главный акционер получит очень жирный буст по деньгам, так что выхода 2 - либо самому примазываться к данной корпе, либо вытеснять их предприятия другими как можно быстрее (при этом увеличивая влияние нужной тебе корпы).
Во многом с местными механиками розыгрыша действий я уже встречался в Blackout: Hong Kong, теперь понятно, что ноги у них росли из Момбасы, ну в общем мне и там и здесь она кажется довольно крутой, заставляет грамотно планировать свой ход и закупать нужные карточки с рынка на перспективу. Помимо прочего есть возможность в свой ход ещё и выполнить "бонусное" действие за которые тоже идет борьба, но уже скорее с собственной жадностью, поскольку хоть и хочется сделать все и сразу, но ты за столом не один и кто-то вполне может успеть раньше, что заставляет ещё тщательнее планировать ход и отлично работает.
Помимо прочего есть возможность получения большого количества монет в конце игры (а также расширения пула действий во время игры) за счет прокачки своего планшета, глобально разделенного на 2 секции - добыча газов и изучение технологий, про них тоже не стоит забывать во время игры, грамотное вложение в них вполне может стать путем к победе, не говоря уже об источнике монеток прямо во время игры (а они очень нужны для выполнения бонусных действий и оплату "порогов" на треках корпораций).
Пока что сыграли одну партию на троих в самом базовом режиме и игра мне понравилась, сразу видно руку мастера, но всё ещё экономический уклон игры меня немного напрягает (ну просто не моё, так получилось), очень хочется попробовать поиграть с модулями (которых в игре насыпали довольно щедро), наверняка с ними оценка возрастет, но пока так. Совсем не пожалел, что добыл себе коробку, Александер Пфистер в очередной раз меня не разочаровал и это радует.