Околокультовая дедуктивная игра формата "один против всех" в сеттинге условного аниме нулевых про всякие загадочные штуки. На самом деле, великий супец, как я уже где-то говорил, но с нюансами, не для всех и сложнее, чем представляется на первый взгляд.
Оформлено всё немного кринжово, но с любовью к теме, коей тут выступает, фактически, оммаж на кое-какое аниме, а коробка достаточно всё же немолодая. Персонажи тут нарисованы стереотипично и, пожалуй, далеко не всем понравятся, да и рассказывать про них особо нечего, а вот поле и всё остальное, даром что там по факту всего четыре арта, сделано весьма мрачненько и ржавенько. Мне по душе. В результате, кавайные дети ходят по криповым местам и даже такая вроде бы не предполагающая ничего неуютного локация, как город, выглядит волнующе.
В инфографике же и всём, что с ней связано, возраст чувствуется, но выглядит игра по итогу, пожалуй, даже гармонично, при этом, чисто, что для предлагаемого игрового процесса несомненный плюс.
Короче, внешка на любителя, но тоже самое можно сказать и обо всём тут.
Тематически же мы имеем некую такую загадку, как правило, с убийствами, которая ещё и крепко завязана на путешествиях во времени. Как писал автор, ему хотелось передать вайб некоторых конкретных аниме, которые я не смотрел, но будто даже так по началу весьма абстрактная смесь механик вполне закручивается в какую-то интересную историю с убийствами, предательствами и, собственно, вынесенной в заголовок трагедией. При этом, держится всё исключительно на арте и механиках - текста тут самый минимум, буквально пара абзацев перед каждым сценарием, которые широко и весьма туманно описывают происходящее.
А что же по самим механикам? Всё смело и необычно, поэтому даже расскажу немного про них.
Итак, есть поле из четырёх локаций в которых лежат какие-то персонажи. Персонажи там такие условные: ученик, староста, полицейский, медсестра и прочее. У них есть какие-то абилки и показатель стресса, который в зависимости от, собственно, количества стресса на их карте показывает нервничают они или нет.
Основной цимес в том, что у каждого персонажа есть ещё и своя роль, которая определяется используемыми в партии сюжетами, из общего пула которых всегда выбирается один основной и одновременно два побочных - они предписывают кто будет участвовать в партии, а также, как правило, дают какие-то дополнительные условия, например, как именно будут проигрывать протагонисты, коими тут окрестили играющих совместно бедолага, противостоящих всезнающему, но далеко не всемогущему, режиссёру. Да, игра с оверлордом. Оный знает всё наперёд: кто убийца, кто обычный работяга, как его противники могут проиграть, а также более узкие штуки, вроде того, когда в партии появится один конкретный персонаж.
Сама партия разделена на дни, рамках которых и происходит всё действо, а также петли - если происходит вынесенная в заголовок трагедия или протагонисты умирают, то всё перезапускается к первозданному виду и давайте заново, как в Дне сурка. Но в отличие от этого фильма, количество повторов у хороших ребят ограничено и лучше бы им в определённый момент сделать так, чтобы ничего плохого не произошло, хотя иногда и этого мало. Впрочем, даже потратив все шансы впустую, ещё остаётся последний шанс - отгадать кто есть кто, правильно соотнеся роли и персонажей.
Суета же наводится при помощи розыгрыша карт - по три с каждой стороны в день, которые производят с участниками истории разного рода манипуляции: двигают их, заставляют нервничать, успокаивают и т.д. Там вообще есть определённый слой нюансов, но в целом эта часть игры достаточно простая, ведь две стороны просто пытаются друг друга перехитрить при помощи несложных самих по себе эффектов.
Но сама игра при этом далеко не простая и дело в просто огромном для такого формата количестве эффектов и взаимосвязей между сущностями, которыми под завязку набита небольшая коробка. Тут куча условий и триггеров, которые самым занятным образом переплетаются между собой, да ещё и весьма тематично, а взаимодействия между компонентами наслаиваются друг на друга порой весьма хитрым образом, не позволяя сходу охватить весь замысел автора. Система кажется очень гибкой - все представленные готовые сценарии разные, порой придуманные ситуации могут поставить в тупик (например, в одном из сценариев режиссёр автоматически выигрывает все петли), но всё работает отлично.
В результате, коробка ощущается одновременно как очень живой, так и достаточно механистической: обе стороны хоть и зажаты в строгие рамки конкретной истории, но манипулировать её элементами вольны достаточно свободно. Игрокам за протагонистов вообще не грех просто потыкать во все стороны, да подёргать за случайные рычаги - никогда не знаешь какую информацию можно получить из, казалось бы, случайных и бесполезных действий. Важность получения информации, как таковой тут связана с одним из победных условий, ведь в конце партии, если за отведённое время не удалось остановить злодейский план, доходягам будет предложено попробовать отгадать кто был кто и в случае успеха они всё равно победят. И это не какой-то потенциальный маловероятный шанс на камбек, а полноценный способ победить, некоторые базовые сценарии и вовсе не предлагают альтернатив для победы.
Дедуктивности в Петле трагедии, соответственно, хоть пруд пруди, а протагонистам нужно учитывать приходится буквально всё, что происходит на поле. Игра за них - это хоть и гипертрофированный перебор вариантов, по сути, но славно сдобренный такой своего рода игрой в песочнице из оных, в результате чего играть всегда интересно. Особой перчинки тут придаёт и командное взаимодействие, ведь карты протагонистами, по-хорошему, разыгрываются без предварительной договоренности и общения, а ведь некоторые из них друг друга отменяют.
Тут, конечно, стоит отметить вопрос с общением Протагонистов между собой в ходе партии, который можно решать по-разному. Новичкам предлагается дать возможность обсуждать всё и вся, да и вообще встречал разные мнения на этот счёт от разных ячеек игроков - кто-то категорически против любых ограничений на коммуникацию и в этом случае Режиссёр превращается скорее во что-то вроде ДМа, а не полноценного участник соревнования. Возможно, кого-то это развлечёт, но у нас, как и у многих, прижилась схема с обсуждением всего и вся (таймер на пять минут) в начале каждого дня, до того, как были сыграны какие-то карты, и полным запретом на него до следующего утра. В таком ключе прошли почти все партии, и тут они наиболее остры, веселы и бодры.
Режиссёру же в это время не менее весело, так как предстоит мало того, что влезать в голову оппонентам, так и придумать, как дать либо мало информации своими действиями, либо дать ненужную, а желательно всё и сразу. При этом, просто держать игру в непонятном состоянии тоже не получится, так как трагедия всё же должна произойти, иначе вы просто проиграете. Вот и приходиться лавировать, петляя (ага) всеми возможными и невозможными путями.
Отдельно отмечу сам дизайн предложенных сценариев, хотя игра и не заканчивается на них - предусмотрены правила создания своих, за что отдельное увожение. Имеющиеся же истории зело продуманы, разнообразны и показывают игру с разных сторон, а иногда и вовсе преподносят нетривиальную задачку обеим сторонам. Нарратив через механики и вот это вот всё тоже имеется.
Петля игралась запоем, как только я её получил, да и потом периодически к ней тянет вернуться из-за уж больно уникального игрового опыта. Это очень живая штука, несмотря, казалось бы, суровый обвес механическими ограничителями со всех сторон, причём она заходит разным типам игроков, некоторые из которых ищут интересную задачку на дедукцию, а другие играют просто, как во что-то даже тематичное и атмосферное. Партии проходят в основном "над столом", даунтайм тут зависит только от вас, хотя таймер прям нужен - пускаться в пространные рассуждения про возможности коробка позволяет долго, особенно по первой.
Отличная штука, которую могу горячо порекомендовать попробовать вообще всем. Возможно, что представленный микс если и не зайдёт как таковой, но что-то похожее найти не так просто.
Для блога БУбылда - https://dzen.ru/a/aCL792pGwm5LaDq-