Отзывы настольной игры «Опустошение»
-
100
Обзор Опустошение Поиграл 4 партий, из них 3 в соло, одна партия на 2х. Для меня это теперь игра номер 1 в моем личном топе-) В начале отмечу минусы. Первый минус это конечно долгая раскладка, про которое все говорят, в самом начале это занимало реально больше 2х часов! Говорят если замиплхаусить можно за 30 мин, но я и без этого к последней партии за 1 час собирал, думаю реально это уменьшить до 40-45 мин, без органайзеров. Кстати перед первой партией лучше отдельный день выделить для сборки компонентов - там надо не просто выдавливать тайлы, ещё надо собирать специальные счётчики, это около часа займет. Второй минус - объёмные правила, через которые надо пробраться, с помощью трёх буклетов с правилами и всеми нюансами! В первых партиях поэтому обеспечен даунтайм, так как смысл игры это выбрать 1 из 9 карт, в которых 3 разные действия, то есть на выбор 27 действий. Плюс добавьте карты стратегий, с которыми желательно скомбиться, плюс карты технологий, влияющие на то как вы будете развивать свой Дом. Вобщем первые 2-3 партии будете учится играть. Игра не для всех, это надо сразу учесть Но для меня все эти трудности стоили того, и вот теперь о тех плюсах, которые сделали Опустошение лучшей настольной игрой для меня на данный момент. Начну с того, что на самом деле правила в игре простые и логичные, и главное - они разжеваны детально в этих трёх буклетах, у меня только в пару моментах пришлось искать инфу в сторонних ресурсах. Достаточно узнать что какое действие делает, а для этого есть глоссарий где расписана каждая карточка, каждый жетон, особенности каждого Дома, всем бы так расписывали правила-). Иконография вцелом понятная, но советую перепроверять значения по началу. Даунтайм больше связан с тем что хочется максимально эффективно использовать доступные действия, стратегии, технологии. Но самый основной плюс для меня это лор в игре, и сделанная под нее тематичность и эпичность процесса в игре. Эпичность тут сделана через ощущение что управляешь не просто планетой, а именно масштабной галактической расой, это сделано через названия карт (галактические события, карты Курса, карты стратегий, Падшие Дома и т.д.), а также через механики - у вас не получится клепать корабли и нападать на всех подряд, надо не только захватить сектор, но суметь удержать его, а это требует подготовки ресурсов/кораблей/защитных установок и т.д. Игра очень комплексная - тут и экономика, и исследования, и война с захватом секторов и уничтожении кораблей. Сам лор в игре расписан в виде художественного описания завязки сюжета и истории каждого Дома с их особенностями на планшетах. Если коротко про сюжет, то есть некая Пустота (Void), которая делится технологиями с людьми, чтобы раса разрослась и распространилась по галактикам и потом начинает расы через Заражения (привет Жнецам из Масс Эффекта). Тематичность для меня хорошо ощущается через действия и механики в игре. Например есть карта Искушение, которая заражает твой Дом, но взамен получаешь ресурсы и больше возможностей. Есть карта Инновации, которые увеличивают ресурс Наука и даёт новые технологии. Или например тут есть Падшие Дома, которым не хватило сил против Void, завоевав их сектора остатки цивилизации поделятся своими технологиями. Или вот хороший пример продуманной механики согласно сеттингу - в игре есть Дом Тегвинов, которые научились взаимодействовать с растениями и природой, они буквально выращивают свои дома и сооружения из растений, так вот они в отличии от других Домов могут создавать новые корабли не только в Верфи, но также на гильдиях фермеров! Следующим плюсом отмечу огромную реиграбельность в игре - тут 14 рас, которые отличаются не только уникальными фишками, но также разными шкалами развития. Много разных технологий и карт стратегий, которые рандомно выкладываются в начале игры и задают направление как будет идти игра. Про карты стратегии необходимо выделить что важно выбрать оптимальную карту, так как от них часто зависит исход игры, они задают скоринг очков - за что в итоге вы получите ПО в конце каждого цикла. Тут можно играть одним из 3х режимов - Соло, Кооперативный, Соревновательный. Для обучения рекомендуют соревновательный режим в начале. Это правильно, чтобы освоить базовые механики, но после него желательно поскорей попробовать кооперативный или соло режим с использованием планшетов с кризисами, это отдельная механика, которая мне кажется делает геймплей интересней. К игре прилагается куча сценариев на каждый режим, на разные составы. Игра идеальна для соло, стоит попробовать кооператив в 2-3 игрока, это интересно. Соло и кооператив более тематично сделаны. Соревновательный режим считаю нужен уже для игроков с одинаковым опытом с хотя бы 10 партиями, так как важно знать все механики. Финальным плюсом стоит выделить оформление в игре - шикарный арт на планшетах, каждый Дом описан и имеет соответстующие рисунки, красиво оформленные сектора космоса, фишки Заражения выглядят очень оригинально и тематично. Отдельно продаются Делюкс компоненты в виде кораблей на подставках, но говорят с ними есть свои неудобства, да и мне больше нравится с базовыми файлами кораблей. А вот двухслойные планшеты Домов и металлические жетоны планирую позже взять Вобщем вы наверное поняли что обзор написан фанатом, которому игра попала в самое сердечко. Возможно это пока просто первые впечатления -) время покажет. Но сейчас после каждой партии мне хочется вернутся к игре, попробовать другие стратегии, другие сценарии с разными Домами. Все остальные настолки сейчас кажутся какими-то слишком абстрактными и примитивными по механике-) Надеюсь вам также зайдёт, надо только пройти обучение и посмотреть летсплеи