Интересный триктейкинг. Здесь присутствует стандартная механика, когда ставку забирает игрок, сыгравший карту с наибольшим значением, но при этом в игре есть "Тень в бутылке", которая базово имеет номинал 19 (а всего в игре могут быть карты номиналом до 30, если не ошибаюсь). Если хоть один игрок сыграет карту номиналом меньше стоимости бутылки, то он становится претендентом на победу в ставке, а карты выше стоимости бутылки уже не могут победить. Соответственно, если сыграно несколько карт ниже стоимости бутылки, то побеждает всё ещё старшая среди них - например, сыграли 6 и 14, побеждает 14.
И вот здесь кроется основная изюминка этой игры!
Если игрок забрал ставку, сыграв карту меньше, чем стоимость бутылки, то теперь Тень в бутылке становится его "проклятьем". Он получает эту бутылку, а его карта становится новой стоимостью. Т.е. из примера выше, стоимость бутылки стала бы 14. И теперь, если игрок до конца раздачи останется с этой бутылкой и её не перекупит кто-то другой, то он не только не получил ПО со своих взяток, но ещё и потеряет их. Скорее всего, никто не захочет добровольно забрать у вас бутылку с маленьким значением, условно 4 и ниже.
Карты в игре бывают трёх мастей, играть свою карту надо, конечно же, в масть ведущему. При этом номиналы карты не повторяются, каждое число присутствует только в одном экземпляре.
Понравилось играть составом до 4 человек.
Показалось, что режим для 6 игроков становится слишком рандомным после пары раздач, т.к. на такое кол-во игроков низкие значения карт быстро уходят из игры и , если вы забираете себе бутылку даже в начале раздачи, вы очень рискуете так с ней и остаться. А большинство ставок разбирается игроками, кому повезло получить старшие карты и кто смог грамотно распорядиться ими.