Вторая большая игра Коди Миллера (первая — XIA). Аридия — долгострой и заметно, что она сделана с любовью и большим вниманием к деталям.
Три основных аспеката, делающих игру крутой: нарратив, боевая система, система создания и прокачки персонажа.
Нарратив тут, к слову, может зайти не всем, поскольку в игре нет как таковой основной сюжетной линии, это больше открытый мир, в котором ты выполняешь разные квесты. Точнее не совсем так, основной сюжет конечно какой-никакой есть, и даже есть обозначенная цель игры, но исследовать локации можно в любом порядке, то есть тут нет последовательной фиксированной цепочки миссия, как часто бывает в других настольных ДК.
Система боя красива и проста: для игроков это проверка на d20 с разными исходами, для противников атака всегда успешна, проверяется лишь, в какую часть тела он попал. Бои частенько проходят на грани поражения (особенно если не отдыхать), что добавляет челленджа.
+/- Очень похоже на ПК игру, но реализованную на столе
- Поэтому часть вещей можно было бы убрать в приложение, упростив тем самым жизнь игрокам
+ Крутейшая система планшетов игрока
+/- Заводской покрас всех миниатюр (уже чуть лучше Ксии)
- Отсутствие основной сюжетной линии
+ Элегантная система боя, основанная на направленных ударах, добавляет в кубомёт небольшой элемент головоломки
+ Green Legacy