Вторая большая игра Коди Миллера (первая — XIA). Аридия — долгострой и заметно, что она сделана с любовью и большим вниманием к деталям. Три основных аспеката, делающих игру крутой: нарратив, боевая система, система создания и прокачки персонажа. Нарратив тут, к слову, может зайти не всем, поскольку в игре нет как таковой основной сюжетной линии, это больше открытый мир, в котором ты выполняешь разные квесты. Точнее не совсем так, основной сюжет конечно какой-никакой есть, и даже есть обозначенная цель игры, но исследовать локации можно в любом порядке, то есть тут нет последовательной фиксированной цепочки миссия, как часто бывает в других настольных ДК. Система боя красива и проста: для игроков это проверка на d20 с разными исходами, для противников атака всегда успешна, проверяется лишь, в какую часть тела он попал. Бои частенько проходят на грани поражения (особенно если не отдыхать), что добавляет челленджа. +/- Очень похоже на ПК игру, но реализованную на столе - Поэтому часть вещей можно было бы убрать в приложение, упростив тем самым жизнь игрокам + Крутейшая система планшетов игрока +/- Заводской покрас всех миниатюр (уже чуть лучше Ксии) - Отсутствие основной сюжетной линии + Элегантная система боя, основанная на направленных ударах, добавляет в кубомёт небольшой элемент головоломки + Green Legacy