Разработка настольных игр на примере Гномхейм
Приветствую! Меня зовут Гершом Вайсман, я — автор настольной игры «Гномхейм». В этой статье я хочу поделиться своим опытом разработки этой игры, а также некоторыми мыслями по поводу геймдизайна настольных игр в целом.До того, как у меня возникла идея создания своей настольной игры, я около 7 лет посвятил работе в различных компаниях, занимающихся издательством либо разработкой компьютерных, браузерных и мобильных игровых проектов. Это сильно отразилось как на стилистике самой игры, так и на подходе к ее геймдизайну. Не могу сказать хорошо это или плохо, но точно является одной из наших «фишек».Давайте посмотрим на разницу между этими типами игр: