Разработка настольной игры
Разрабатываю настольную игру, ищу желающих помочь. Будь то тестирования прототипа в ТТС или прочтения правил, чтобы их улучшить:)
Разрабатываю настольную игру, ищу желающих помочь. Будь то тестирования прототипа в ТТС или прочтения правил, чтобы их улучшить:)
Небольшое описание. Состав 1-4. Тип: Кооперативная игра, Амери, Dungeon Crawler. Механики: Планирование, Броски кубов, Взрыв, Комбинации кубов для активации навыков, Переменные силы игроков, События.*При игре на 4-х четвертый игрок станет данжен мастером.
В мае 2023 года наша команда начала разработку настольной игры LIGNUM. Наше решение (в плане выбранного пути реализации) для многих кажется весьма "дурноватым", но таков наш путь. Было принято решение открыть своё издательство. И вместо простого пути "локализации западных игр" - мы решили начать свой путь с собственной разработки.
Свеженький анонс не желаете?Вы часто спрашивали нас об этом проекте, что же, пришло время развеять все чары. Спешим порадовать вас замечательной новостью: совместно со студией разработки Moroz Dev Studio мы активно работаем над дополнением к игре «Земля сказаний»!
История этого проекта начинается в сентябре '22, когда я был в отпуске и лежал на галечном пляже, перебирал в руках маленькие белые камушки ) тут то мне и пришло осознание - это ведь Руны! Из этого должна получится хорошая игра! Привез я мешочек с галькой домой и началась разработка новой настолки с рабочим названием Друиды.
Мне всегда нравились игры с тайными ролями на соц. дедукцию, поэтому не мог обойти стороной этот жанр и сейчас в активной разработке игра с рабочим названием Space Mission (Космическая миссия).
Авторский прототип. Игра «Гангстеры» заняла второе место на Граникон '22 в категории лучшая игра для большой компании.
Игра "Не закороти Цепь! Последовательная история", словами персонажа небезызвестного мультфильма, выглядит "как луковица". Да, она может довести до слез (и этот момент я как автор постарался уменьшить, как мог), но она в первую очередь многослойна. Поэтому я хочу рассказать о самом игровом процессе, "механике картонного движка" и о том, как на него влияют электронные компоненты и другие элементы игры (и причем тут вообще электрические цепи).
Всем привет! На прошлой неделе прошел большой конвент посвященный разработке настольных игр - ГРАНИКОН 2023. Мы приехали на конвент уже во второй раз и готовы поделиться своими впечатлениями, в этот раз мы заметно больше времени провели на конвенте и опробовали огромное колличество игр, речь пойдет не только о прототипах, но и о играх близких к релизу уже под крылом издательств! Обо всем этом и немного бонусов в сегодняшней трансляции сегодня в 19:00! Если будете подключаться к трансляции, забегайте в чат, будем отвечать там на вопросы и общаться на тему настолок! Приятного просмотра!
Приветствую! Меня зовут Гершом Вайсман, я — автор настольной игры «Гномхейм». В этой статье я хочу поделиться своим опытом разработки этой игры, а также некоторыми мыслями по поводу геймдизайна настольных игр в целом.До того, как у меня возникла идея создания своей настольной игры, я около 7 лет посвятил работе в различных компаниях, занимающихся издательством либо разработкой компьютерных, браузерных и мобильных игровых проектов. Это сильно отразилось как на стилистике самой игры, так и на подходе к ее геймдизайну. Не могу сказать хорошо это или плохо, но точно является одной из наших «фишек».Давайте посмотрим на разницу между этими типами игр:
И другие бонусы.