Не буду описывать каждую часть отдельно, у каждой части ВЗП есть свои плюсы, речь пойдет скорее про общую базу всех ВЗП. В основе своей , это евро гонка по перегону скота, с возможностью развития в трех (четырех) основных направлениях. В игре сразу несколько игровых механик, которые ловко между собой переплетены. Тут и путешествие по ронделю, и прокачка планшета, и колодострой. Причем все так органично взаимосвязано, что игровой процесс протекает так плавно, что ты фокусируешься именно на самой игре, а не на правилах или игровых нюансах. Да и в целом игра легко воспринимается, при таких довольно обширных игровых возможностях. Радует что все стратегии жизнеспособны. Для меня ВЗП больше ощущается именно как гонка, где нужно не столько первым отправить скот, сколько сделать это максимально эффективно.
Новая итерация живой классики от Александра Пфистера, теперь более красивая. В старую версию ВЗП нормально так отыграли в свое время и это была хорошая игра с плавным геймплеем, что осталось и во втором издании, но теперь с гораздо лучшим продакшеном и сразу с жетонами обмена, которых в базе так не хватало. Но у меня никогда не получалось нормально играть в обычный ВЗП, вот уж не знаю почему так, никогда не мог с ним смэтчиться, оттого он у меня и наименее любимый, особенно после того как я открыл для себя Аргентину и смог в неё врубиться, так что себе в коллекцию второе издание брать не стал, но игра все ещё хороша.
И другие бонусы.