В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)
Meeple House

Сообщество «Meeple House»

Москва

Официальное сообщество компании Meeple House.

В публикации упоминается:

482

Работа над Earthborne Рейнджеры #5 — Первый видеоматериал по игре

Пришло время новой истории из цикла «Работа над Earthborne Рейнджеры». Поговорим о тизере, который мы опубликовали недавно. А тем, кто не вполне понимает, о чём тут идёт речь, я рекомендую ознакомиться с предыдущими статьями.

Ответы на вопросы

Вопрос: Ролик получился неинформативным. Зачем делали — не понятно.

Отвечаем: Это всё-таки не обзор, а именно тизер — краткая презентация какого-либо продукта, в данном случае, игры. Его функция — увлечь вас лором и немного познакомить с окружением и природой мира игры. Обзоры и игровые стримы обязательно будут, но чуть позже.

Действующие лица

Не все хорошо знают нас, членов команды локализации Earthborne Рейнджеры, и коллектив из Америки, создавший оригинальную игру Earthborne Rangers. Поэтому вкратце пробежимся по именам и фамилиям.

Meeple House:

  • Константин — всё это организовал и оплатил
  • Анжела — согласилась перевести и отредактировать/адаптировать игру
  • Максим (я) — просто рисовал картиночки, а теперь — главный над русской версией игры

Earthborne Games:

  • Эндрю Новаро — идейный вдохновитель
  • Эндрю Фишер — разработка игры
  • Эван Симонет — ответственный за производство

Просто взял и оплатил

В один прекрасный день я, как обычно, работал в офисе и никого не трогал, как вдруг Костя, сидевший рядом, радостно возликовал и сообщил, что голос канала «Россия 1» согласился озвучить наш тизер игры. Костя умеет в неожиданные (я бы даже сказал — сногсшибательные) интриги. Я не сразу понял, о чём идёт речь, зато потом как понял!

Наши коллеги из Америки сняли специальный трейлер для предзаказа Earthborne Rangers на Kickstarter. Костя решил сделать красиво и у нас. Но просто дублировать оригинальный ролик не имело смысла, так как Эндрю, который вещал в том трейлере, в России почти ни кто не знает, да и визуальный ряд хотелось сделать не так, как у них — иначе.

Оригинальный трейлер игры «Рейнджеры»

Всё обдумав, Костя набросал текст для озвучки тизера и отправился на биржу дикторов, где и услышал бархатный голос народного артиста Александра Владимировича Клюквина. Если вы не знаете, как звучит его голос, то вспомните профессора Грюма в фильмах о Гарри Поттере. Или, если вы родились в период палеозоя (как я), то вспомните голос Клюквина по инопланетянину Альфу и детективу Коломбо.

*Смахивает слезы ностальгии и возвращается к теме*

Надо сказать большое спасибо Александру Владимировичу за то, что он не просто согласился озвучить тизер, а искренне заинтересовался нашей игрой и её тематикой.

Через несколько дней мы получили на руки качественную аудиодорожку с завораживающим голосом в сопровождении фоновой музыки. Костя передал запись мне, сказав, что он верит в меня и ждёт результат вчера. Ладно, ладно — не вчера, а через пару дней :-)

Это прозвучало как вызов! Хорошо, что у меня есть опыт работы с видеоконтентом, приобретённый в производстве выпусков «Мипл Ньюс» и других наших роликов!

Начинаем работу над Видео

Так как задача у меня сделать завлекающий тизер, я беру футажи из игры и начинаю работать с ними. Все видео я монтирую в Final Cut Pro и давно хотел обучиться работе в программах Adobe — Premiere Pro и After Effects. Но тут же вспоминаю, что у меня максимум 2 дня, и не выпендриваюсь.

Я открыл Final Cut и закинул аудиодорожку. Затем сделал скриншоты разных футажей из игры «Earthborne Рейнджеры» и накидал их поверх аудио. Мне нужно было подобрать картинки по смыслу и растянуть их на примерную длительность.

Когда черновик общей картины сложился, я написал Эндрю — мол, нам нужны послойные исходники для видео.

По ходу работы я заменил некоторые иллюстрации в видеопроекте и, чтобы не терять ритм, сам разбил их на слои. Некоторые расцепить получилось удачно, другие не очень, но в видео это было не так заметно, поэтому я решил оставить всё так.

Дальше дело оставалось за малым — за ключевыми точками и направляющими. Я монотонно указывал места перемещения слоёв, чтобы наконец появился эффект глубины. Тут всё просто: то, что дальше от нас — почти неподвижно, а что близко к нам — движется как не в себя. Надеюсь, вы поняли, что я имею в виду.

Когда тизер был почти готов, я внезапно осознал, что выводить видео нужно в трёх вариантах с разной частотой кадров. Сам я люблю монтировать видосы в 24 кадрах в секунду. Мне нравится этот плавный, слегка размытый киношный формат, но тизер состоит из иллюстраций, поэтому я взял за основу частоту 30 кадров в секунду.

Но тут ещё такой момент, что этот тизер мы передадим как рекламный материал разным блогерам, а в их видео частота кадров может быть иной. Поэтому в итоге я вывел 3 версии видео: 24, 30 и 60 кадров в секунду. Хорошо, что ролик короткий, и расхождение звука и картинки в нём при интеграции в другую частоту почти нереально заметить.

Между тем, мне удалось уложиться в полтора дня, чем я был очень доволен! Как, в общем-то, и Костя.


Надеюсь, эта история вам была интересна, и вы будете ждать новых статей цикла «Работа над Earthborne Рейнджеры». Пишите комментарии, ставьте всё, что можно ставить, и делитесь с друзьями новостью о том, что Meeple House локализуют игру «Earthborne Рейнджеры» в России!

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube