Работа над Earthborne Рейнджеры #5 — Первый видеоматериал по игре
Пришло время новой истории из цикла «Работа над Earthborne Рейнджеры». Поговорим о тизере, который мы опубликовали недавно. А тем, кто не вполне понимает, о чём тут идёт речь, я рекомендую ознакомиться с предыдущими статьями.
Ответы на вопросы
Вопрос: Ролик получился неинформативным. Зачем делали — не понятно.
Отвечаем: Это всё-таки не обзор, а именно тизер — краткая презентация какого-либо продукта, в данном случае, игры. Его функция — увлечь вас лором и немного познакомить с окружением и природой мира игры. Обзоры и игровые стримы обязательно будут, но чуть позже.
Действующие лица
Не все хорошо знают нас, членов команды локализации Earthborne Рейнджеры, и коллектив из Америки, создавший оригинальную игру Earthborne Rangers. Поэтому вкратце пробежимся по именам и фамилиям.
Meeple House:
- Константин — всё это организовал и оплатил
- Анжела — согласилась перевести и отредактировать/адаптировать игру
- Максим (я) — просто рисовал картиночки, а теперь — главный над русской версией игры
Earthborne Games:
- Эндрю Новаро — идейный вдохновитель
- Эндрю Фишер — разработка игры
- Эван Симонет — ответственный за производство
Просто взял и оплатил
В один прекрасный день я, как обычно, работал в офисе и никого не трогал, как вдруг Костя, сидевший рядом, радостно возликовал и сообщил, что голос канала «Россия 1» согласился озвучить наш тизер игры. Костя умеет в неожиданные (я бы даже сказал — сногсшибательные) интриги. Я не сразу понял, о чём идёт речь, зато потом как понял!
Наши коллеги из Америки сняли специальный трейлер для предзаказа Earthborne Rangers на Kickstarter. Костя решил сделать красиво и у нас. Но просто дублировать оригинальный ролик не имело смысла, так как Эндрю, который вещал в том трейлере, в России почти ни кто не знает, да и визуальный ряд хотелось сделать не так, как у них — иначе.
Всё обдумав, Костя набросал текст для озвучки тизера и отправился на биржу дикторов, где и услышал бархатный голос народного артиста Александра Владимировича Клюквина. Если вы не знаете, как звучит его голос, то вспомните профессора Грюма в фильмах о Гарри Поттере. Или, если вы родились в период палеозоя (как я), то вспомните голос Клюквина по инопланетянину Альфу и детективу Коломбо.
*Смахивает слезы ностальгии и возвращается к теме*
Надо сказать большое спасибо Александру Владимировичу за то, что он не просто согласился озвучить тизер, а искренне заинтересовался нашей игрой и её тематикой.
Через несколько дней мы получили на руки качественную аудиодорожку с завораживающим голосом в сопровождении фоновой музыки. Костя передал запись мне, сказав, что он верит в меня и ждёт результат вчера. Ладно, ладно — не вчера, а через пару дней :-)
Это прозвучало как вызов! Хорошо, что у меня есть опыт работы с видеоконтентом, приобретённый в производстве выпусков «Мипл Ньюс» и других наших роликов!
Начинаем работу над Видео
Так как задача у меня сделать завлекающий тизер, я беру футажи из игры и начинаю работать с ними. Все видео я монтирую в Final Cut Pro и давно хотел обучиться работе в программах Adobe — Premiere Pro и After Effects. Но тут же вспоминаю, что у меня максимум 2 дня, и не выпендриваюсь.
Я открыл Final Cut и закинул аудиодорожку. Затем сделал скриншоты разных футажей из игры «Earthborne Рейнджеры» и накидал их поверх аудио. Мне нужно было подобрать картинки по смыслу и растянуть их на примерную длительность.
Когда черновик общей картины сложился, я написал Эндрю — мол, нам нужны послойные исходники для видео.
По ходу работы я заменил некоторые иллюстрации в видеопроекте и, чтобы не терять ритм, сам разбил их на слои. Некоторые расцепить получилось удачно, другие не очень, но в видео это было не так заметно, поэтому я решил оставить всё так.
Дальше дело оставалось за малым — за ключевыми точками и направляющими. Я монотонно указывал места перемещения слоёв, чтобы наконец появился эффект глубины. Тут всё просто: то, что дальше от нас — почти неподвижно, а что близко к нам — движется как не в себя. Надеюсь, вы поняли, что я имею в виду.
Когда тизер был почти готов, я внезапно осознал, что выводить видео нужно в трёх вариантах с разной частотой кадров. Сам я люблю монтировать видосы в 24 кадрах в секунду. Мне нравится этот плавный, слегка размытый киношный формат, но тизер состоит из иллюстраций, поэтому я взял за основу частоту 30 кадров в секунду.
Но тут ещё такой момент, что этот тизер мы передадим как рекламный материал разным блогерам, а в их видео частота кадров может быть иной. Поэтому в итоге я вывел 3 версии видео: 24, 30 и 60 кадров в секунду. Хорошо, что ролик короткий, и расхождение звука и картинки в нём при интеграции в другую частоту почти нереально заметить.
Между тем, мне удалось уложиться в полтора дня, чем я был очень доволен! Как, в общем-то, и Костя.
Надеюсь, эта история вам была интересна, и вы будете ждать новых статей цикла «Работа над Earthborne Рейнджеры». Пишите комментарии, ставьте всё, что можно ставить, и делитесь с друзьями новостью о том, что Meeple House локализуют игру «Earthborne Рейнджеры» в России!