id4462019

Panda_Min (id4462019)

Жуковский, Россия
Последнее посещение 1 день назад
на Настолио 3 года 5 месяцев 2 недели

Публикации пользователя Panda_Min (id4462019)

Ярость Дракулы: от беглеца к охотнику

Возможно, это эффект утёнка, но из всех игр со скрытым перемещением «Ярость Дракулы» для меня обладает наибольшей атмосферой. Она выглядит стильно, дышит готикой, а каждая партия — как маленький фильм. Мне повезло: в моей ячейке партии проходят «бомбически». Но я не раз читал отзывы и даже сам участвовал в играх, когда Дракула забивался в угол и не вылезал оттуда четыре часа. Играть в такую атмосферную, но абсолютно бездейственную игру — невероятно скучно. Поэтому я часто вступал в полемику с другими игроками, поясняя, что они играют неправильно. На что получал ответ: «Всё по правилам!» От этого становилось грустно — ведь действительно правила поощряют унылую тактику. Мне игра очень нравится, и моё понимание механик складывается с названием: «ЯРОСТЬ Дракулы». И вот я решил проанализировать правила и разобраться: где там просчёт? Потыкать палкой, чтобы Дракула зашевелился.
Возможно, это эффект утёнка, но из всех игр со скрытым перемещением «Ярость Дракулы» для меня обладает наибольшей атмосферой. Она выглядит стильно, дышит готикой, а каждая партия — как маленький фильм. Мне повезло: в моей ячейке партии проходят «бомбически». Но я не раз читал отзывы и даже сам участвовал в играх, когда Дракула забивался в угол и не вылезал оттуда четыре часа. Играть в такую атмосферную, но абсолютно бездейственную игру — невероятно скучно. Поэтому я часто вступал в полемику с другими игроками, поясняя, что они играют неправильно. На что получал ответ: «Всё по правилам!» От этого становилось грустно — ведь действительно правила поощряют унылую тактику. Мне игра очень нравится, и моё понимание механик складывается с названием: «ЯРОСТЬ Дракулы». И вот я решил проанализировать правила и разобраться: где там просчёт? Потыкать палкой, чтобы Дракула зашевелился.

Дюна. Война за Арракис. Гайд по картам.

«Дюна. Война за Арракис» — это увлекательная и атмосферная настольная дуэль. Режим на четверых туда тоже положили, и он вполне неплохо играется, но он не основной. Изучая правила, мы видим 5 колод карт, и, конечно, если ты только начинаешь или имеешь небольшой наигрыш, у тебя появляются вопросы, как играть тот или иной эффект, как и что можно закомбить, или при каких условиях срабатывает та или иная карта предвидения (цели Атрейдеса). Собственно, об этом хочу рассказать в этой статье.

Дюна: Империя “Восстание” - кастомный плеймат “All inn”

Бороздя просторы интернета, увидел кастомное игровое поле для Дюны: Империя «Восстание» со всеми дополнениями, которые сейчас есть в линейке игр «Дюна: Империя». Поле мне понравилось, но подход автора к компоновке игровых ячеек показался не совсем правильным с точки зрения правил игры. Немного поразмыслив, придумал, как это можно было все скомпоновать. Тогда я решил найти этот макет и отредактировать его для себя. Сейчас хочу поделиться своими наработками с вами, ведь игра на поле «Восстания» со всеми дополнениями имеет ряд нюансов.

Как, взяв «Серп», сыграть в него как в НЕевру.

Когда-то давно я прочитал статью о том, что Джейми Стегмайер при создании игры «Серп» ставил перед собой задачу создать 4Х-стратегию, играющуюся за 2 часа. «Как интересно!» — думаю, где же она там, вспоминая, как намедни в одной из партий меня прокатили за 15 раундов, что крайне быстро. Обычный игрок делает в среднем 20-22 хода. Соперник фактически не двигался, а просто качал планшет и собрал все звезды и тонну монет. Запахло «коричневой еврой»… Что же с задумкой автора не так?! Почему она играется как евро-гонка за 6 звездами? Почему, осознавая базовые механики, игра для меня чувствуется совсем по-другому и потенциал ее остается не реализован? Как донести эти ощущения до соперников по партии? Ответ на эти вопросы и рекомендации, конечно же, есть в статье, но без небольшой предыстории будет сложно понять, о чём пойдёт речь. Ведь у вас найдется пара минут до начала разговора?

Дюна. Война за Арракис. Контрабандисты для всех!

Дюна — это эпичное тактическое противостояние, и вам очень сильно повезло, если у вас есть достойный соперник для игры в эту увлекательную дуэль. База сама по себе очень элегантна и самодостаточна, но через некоторое время вас может начать беспокоить вопрос баланса, а правда ли он поломан? И конечно, нет, он не поломан, а таков, каким его задумали авторы. Соотношение 60/40 побед красных и зеленых придаст победам за зеленых некоторой сакральности и эпичности. Так-то оно так, но все-таки есть ли возможность улучшить баланс базы?

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube