Ярость Дракулы: от беглеца к охотнику
«Дюна. Война за Арракис» — это увлекательная и атмосферная настольная дуэль. Режим на четверых туда тоже положили, и он вполне неплохо играется, но он не основной. Изучая правила, мы видим 5 колод карт, и, конечно, если ты только начинаешь или имеешь небольшой наигрыш, у тебя появляются вопросы, как играть тот или иной эффект, как и что можно закомбить, или при каких условиях срабатывает та или иная карта предвидения (цели Атрейдеса). Собственно, об этом хочу рассказать в этой статье.
Бороздя просторы интернета, увидел кастомное игровое поле для Дюны: Империя «Восстание» со всеми дополнениями, которые сейчас есть в линейке игр «Дюна: Империя». Поле мне понравилось, но подход автора к компоновке игровых ячеек показался не совсем правильным с точки зрения правил игры. Немного поразмыслив, придумал, как это можно было все скомпоновать. Тогда я решил найти этот макет и отредактировать его для себя. Сейчас хочу поделиться своими наработками с вами, ведь игра на поле «Восстания» со всеми дополнениями имеет ряд нюансов.
Когда-то давно я прочитал статью о том, что Джейми Стегмайер при создании игры «Серп» ставил перед собой задачу создать 4Х-стратегию, играющуюся за 2 часа. «Как интересно!» — думаю, где же она там, вспоминая, как намедни в одной из партий меня прокатили за 15 раундов, что крайне быстро. Обычный игрок делает в среднем 20-22 хода. Соперник фактически не двигался, а просто качал планшет и собрал все звезды и тонну монет. Запахло «коричневой еврой»… Что же с задумкой автора не так?! Почему она играется как евро-гонка за 6 звездами? Почему, осознавая базовые механики, игра для меня чувствуется совсем по-другому и потенциал ее остается не реализован? Как донести эти ощущения до соперников по партии? Ответ на эти вопросы и рекомендации, конечно же, есть в статье, но без небольшой предыстории будет сложно понять, о чём пойдёт речь. Ведь у вас найдется пара минут до начала разговора?
Дюна — это эпичное тактическое противостояние, и вам очень сильно повезло, если у вас есть достойный соперник для игры в эту увлекательную дуэль. База сама по себе очень элегантна и самодостаточна, но через некоторое время вас может начать беспокоить вопрос баланса, а правда ли он поломан? И конечно, нет, он не поломан, а таков, каким его задумали авторы. Соотношение 60/40 побед красных и зеленых придаст победам за зеленых некоторой сакральности и эпичности. Так-то оно так, но все-таки есть ли возможность улучшить баланс базы?
И другие бонусы.