В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)

В публикации упоминается:

1 598

Слова 2021 года: абстракционизм, эклектика, синкретизм, лаконичность


Для затравки:

  • крутая для тусичей,
  • впечатляюще абстрактная,
  • новый взгляд на ассоциации,
  • гейтвэйно гейтвэйная,
  • самая эклектичная,
  • такая, что можно случайно сломать мозги,
  • супер-пупер тема,
  • отлично слаженная,
  • разочарование года.

Скудность положительных эмоций этого года не позволила мне сделать классический топ, поэтому пришлось выуживать впечатления и раздавать играм номинации. Но сначала будет длинная вступительная часть... Знаете, вроде скучной длинной речи генерального директора на корпоративе, которую все слушают с мыслью: "Скорее бы он уже закончил, винишко простаивает!"


Пролог — чтобы сразу было понятно, какую часть публикации проматывать

Моя активная фаза в хобби началась летом 2018 года, тогда я первый раз пришла на игровой вечер. Мне кажется, что я тот игрок, которого можно приводить в пример, когда говоришь кому-то, что невозможно силой заставить полюбить настольные игры. Человек или предрасположен или нет. Любовь к настольным играм связана с особенностями мышления и воспитания, поэтому не стоит загоняться, что вы посадили своего партнёра за сложную игру, задушнили, и ему не понравилось. Ему бы в любом случае не понравилось! Или наверняка понравилось бы. :)

Такая вот категоричная позиция, но тем она и интереснее — можно порассуждать.

На сегодняшний день я успела попробовать около 650 разных настольных игр всех сортов, у меня успели несколько раз измениться вкусы, и даже сформировалась интуиция на то, понравится мне игра или нет. КПД у этой интуиции процентов 50, но и этого достаточно для того, чтобы иногда не тратить время на партии, от которых я не кайфану.

Например, я стараюсь стороной обходить войнушки, настороженно отношусь к амери, не проявляю инициативу в том, чтобы сесть за колодострои, игры на контроль территорий или коллекционные карточные (но могу и сыграть).

Также за 3 года я обзавелась бессменными фаворитами. В их числе игры, дающие уникальный игровой и личный опыт, ни на что не похожие, плюс это могут быть просто сентименты, мол, так понравилось, что никак не может разонравиться!

Те, кто меня знают, знают и моих фаворитов, но вот вам картиночка всё равно.
Те, кто меня знают, знают и моих фаворитов, но вот вам картиночка всё равно.

Цифери — для тех, кто любит цифери

В 2021 году я установила себе BG Stats, чтобы было всё как у людей. Тоже хотела знать сколько и во что играю!

Весь год я загонялась, а правильно ли я веду статистику? Отмечать ли недоигранные партии? Если игра длится 15 минут, и мы сыграли 10 раз за вечер — отмечать все 10? Что именно учитывать? Хотя как будто бы тут есть правильный ответ, каждый ведёт как хочет. :)

Под конец года сформировала для себя такое видение:

  • Для каждой партии я отмечаю только дату, участников, кто играл впервые и кто победил. Место, продолжительность, первого игрока и роли (для командных или кооперативных игр) не указываю.
  • Даже если не доиграли — отмечаю, просто без счёта и победителей. В конце концов, мне важен сам факт, что мы её достали с полки, а результат посиделок вторичен.
  • Если сначала я играла в игру без допов, а потом в том же году с допами — указываю в карточке "Игра + дополнения". Отсчёт сыгранного по дополнениям я всё равно не веду, а так хотя бы смогу посмотреть, сколько игр у меня испробовано с допами, а сколько чисто базой.
  • Если сыграли несколько маленьких партий — всё равно отмечаю все. Ведь это показатель, что игра чем-то понравилась, раз после первых двух-трёх проб она всё равно игралась.

В итоге погрешность получилась минимальной, но не нулевой — всё-таки принципы построения статистики сформировались не сразу. Давайте же поглядим, что там.


Один из основных челленджей — сыграть в как можно больше нового для себя — был, я считаю, выполнен. Около 120 коробок за которые я села впервые, а всего в этом году было разложено где-то 160 разных игр.

Самая старенькая из "новинок" — настольная игра на взятки Black Spy 1981 года выпуска. Спойлер: внимания игра не стоит, устарела чуть более, чем полностью. :)

В этом году я определённо стала чаще играть в игры по нескольку раз. Шутка ли, 270 зарегистрированных партий на 160 игр, то есть средняя по больнице это 1.7 партии на игру. :) Поразительный показатель! Для меня. А ниже список потаскух:

  • Rosetta: The Lost Language — эта маленькая коробчонка оставила всех далеко позади, я записала её 15 раз, а сыграла, может, и того больше. Почему? Она победила в одной из номинаций, так что оставайтесь на линии, расскажу.
  • Tichu10 партий за год, хотя на деле стопудово больше. Просто часто не доигрывали, и я видимо по настроению или вносила недоигранное или не вносила.
  • Букводжем9 партий, отличный Эрудит здорового человека, хороший кооператив, не всегда, но часто рада в него поиграть.
  • Саграда — один из камбэков года, а ещё доп приехал, его щупали. В общей сложности сыграла в неё 7 раз за год.
  • Холст — игра необычная (хотя прозрачные карты давно уже не инновация), и многие хотели её попробовать, так что 5 раз за год я сама в неё поиграла и ещё сколько-то раз просто показывала красивое.
  • Экипаж. Погружение в бездну — в BG Stats написано, что я играла в неё 4 раза, но что-то оооочень сомневаюсь. Уверена, что больше, это ведь совершенно чудесный кооператив!
  • Так же по 4 партии отмечено у Драфтозавров, Индустрии, Проекта «Гайя», Loot of Lima, Mountain Goats, Project "L" и Испорченного телефона.

Ну и всё, последние циферки, буквально пара слов. 46% партий играли вчетвером, ещё 25% — втроём. Но, в этом году посиделки вдвоём выбрались аж на четвёртое место и занимают 7% от всех партий! Это всё стопудово из-за последних двух месяцев, в которые мы стали изредка играть с соседом.

Внезапно по дням недели в лидеры вырвалась суббота. В прошлом году играть по выходным это скорее было исключение, чем правило, в этом же вторник проиграл: 21% против 28% субботних.


К главному: 9 номинаций и 16 победителей

В финальной части расскажу очень кратко о номинациях и играх. Попробую написать по два-три предложения про:

  • суть номинации,
  • суть каждой игры,
  • почему попали в номинацию.

Поехали!


Крутая игра для тусичей

Я просто скажу, что MonsDRAWcity это даже не лучший патигейм года, это вообще один из лучших патигеймов, которые я встречала!

Ведущий тянет карточку, на которой нарисован монстр (посмотрите на обложку, какие они могут быть), изучает её несколько секунд, стараясь запомнить все детали, а затем по памяти рассказывает остальным игрокам, как выглядит монстр. После того, как игроки по описанию ведущего закончили рисовать монстра, запускается голосование на выбор максимально достоверной картинки.

Попытки описывать монстра и нарисовать его это безумно весело! Заслуженная победа игры.


Впечатляющие абстракты

Хотя и есть довольно определённое понятие для абстрактной стратегии, я немного отошла от него в этой номинации и впихнула своё видение. Тут я оценивала сухие недолгие игры с хорошо контролируемым рандомом или полным его отсутствием и с хоть какой-то темой в оформлении. Так, например, Enchanted Plumes можно было бы оценивать как карточную игру, но для меня она попадает в категорию абстрактов, как и, например, Арборетум.

В итоге, в этом году я выделила двух победителей.

Baron Voodoo — это красивый сбор сетов, где в качестве собираемых предметов и одновременно игральных фишек выступают деревянные кубики. Прыгаете кубиками своего цвета, забираете себе те кубики, что перепрыгнули, собранное конвертируете в победные очки. Разнообразие в игру вносит валюта, которую можно тратить на прямое и косвенное взаимодействие с другими игроками: отбирать кубы, перемещать себя по полю и так далее. Есть место на подумать, необычно, напоминает прокачанные шашки.

Игра оказалась здесь ещё и из-за темы. Редко такое случается, когда оформление побуждает меня поглубже изучить вопрос, и тут как раз этот случай. Кстати, у меня есть обзор на Baron Voodoo. :)

Enchanted Plumes — о, это вообще чудесная находка! Я не с проста в начале заикнулась про Арборетум, ведь павлиньи перья очень напомнили мне мой самый любимый абстракт.

Коротко о процессе: игроки разыгрывают карты с руки, чтобы формировать из них павлиньи хвосты. Павлиний хвост — это карты, выложенные рядами таким образом, что в каждом следующем ряду на одну карту меньше, и так до тех пор, пока в ряду не будет лежать одна карта. Такой хвост считается законченным и приносит бонусные очки. Первый, самый широкий ряд каждого хвоста приносит отрицательные очки по номиналу карт в нём, все остальные ряды очки прибавляют.

А теперь о сложностях.

  • Каждый следующий ряд может состоять только из тех цветов, что были в предыдущем.
  • В руке у вас всегда не больше пяти карт.
  • В ход вы всегда играете от одной до двух карт без возможности пропустить.
  • В конце хода вы можете увеличить свою руку взяв случайную карту из колоды, или сохранить размер руки, обменяв свою карту на карту с рынка.
  • Цвета, которые нужны вам, нужны не только вам!

В итоге, мы получаем лаконичную, очень простую по правилам, весьма кризисную игру продолжительностью около 30 минут. ИДЕАЛЬНО.


Новый взгляд на ассоциации

Играми на ассоциации довольно сложно впечатлить. Многие так или иначе напоминают Диксит, у многих из них есть проблемы с реиграбельностью, многие просто не очень хорошо работают.

Как минимум одна из проблем касается и Rosetta: The Lost Language, но это не помешало ей оказаться в моих итогах. Да, реиграбельность у неё почти никакая (очень мало карт), да, сам процесс может нехило затянуться, если игроки не могут прийти к согласию. Но изначальная идея мне так нравится, что я надеюсь на доп, который немного всё починит.

А идея следующая. Ведущий получает на руки иллюстрацию и иероглиф. Вдохновившись иллюстрацией ведущий наделяет иероглиф смыслом, причём так, чтобы в будущем можно было декомпозировать его и перевести каждый элемент отдельно. Значения отдельных элементов иероглифа могут быть изображены на иллюстрации, но общее значение иероглифа должно быть вне картинки.

Пример пары иллюстрация-иероглиф
Пример пары иллюстрация-иероглиф

У участников есть 10 раундов на то, чтобы разгадать значение иероглифа, а опираются они в разгадывании на картинку.

Вторая ассоциативная игра года — One Key. Это своеобразное кооперативное горячо-холодно. Перед игроками ворох разных картинок, одна из которых — ключ. Игроки при помощи подсказок ведущего постепенно сокращают количество изображений, а их конечная цель — оставить только одно, ключевое. Загвоздка в том, что порой ведущему очень сложно намекнуть игрокам, на что обратить внимание, а от чего отказаться, но так ведь всегда в играх на ассоциации. Мне игра показалась такой быстрой, облегчённой версией Мистериума.


Проходка в настольный мир

Так называемые "гейтвэи" спорная для меня категория игр. Если читали первую часть поста, то знаете, что я не верю в постепенное вхождение в мир настолок, поэтому максимум ответственности, которую я готова возложить на эту категорию — это ускорить погружение. Кто-нибудь подскажите, придумано ли какое-то красивое ёмкое слово, которым бы перевели слово gateway в контексте настольных игр?

The Towers of Arkhanos — игра, которую я бы показывала на стриме, если бы это был стрим Board Game Community. Красочно, красиво, есть кубики, есть миплы, есть нестандартные механики (знаю всего парочку игр с ними), но при этом правила довольно простые, играется меньше часа, да и особых претензий к игровому процессу нет. Хорошая игра. Будучи первой — была бы вообще отличная.


Самая эклектичная

Мне просто хотелось рассказать об этой игре, и я под неё придумала номинацию.

Чтобы играть в MegaCity: Ocenia, вам понадобится ровный устойчивый стол, крепкая хватка и развитая моторика. И это при том, что игра по сути своей — стратегия.

Сначала накапливаете ресурсы (читайте, детали для строительства небоскрёба), затем с их помощью выстраиваете небоскрёб. Затем вам нужно этот небоскрёб пристроить к определённой части города, чтоб получить бонусы (не уверена, но вроде похоже на Пригород). Короче говоря, это декстерити-стратегия, и это один из самых необычных опытов за всё время, что я в хобби.


Мозголомка 3000

В этой номинации я не стала учитывать вообще все игры, которые заставили меня кусать локти, а сосредоточилась на карточных. Потому что они, на мой взгляд, самые сочные! Колода карт, игра на 20 минут и хватание за голову от того, какое же решение принять. Обожаю такое.

Кстати Dealt! и Scout! обе содержат восклицательные знаки в названии, к чему бы это, хехе.

Ядро и той и другой игры — избавление от карт, но каждая из них наделяет процесс яркой особенностью. В Dealt! вам запрещено привычное для карточных игр действие: разложить карты в руке по номиналам и мастям, — потому что в Dealt! вы можете играть комбинации только из тех карт, что расположены в вашей руке по соседству. Это заставляет вас не только подбирать комбинации, но и просчитывать, какие новые комбинации получатся при избавлении от тех или иных карт.

В Scout! есть механика забора карт со стола в руку. Обычно игральные карты симметричны относительно перпендикулярной оси, но только не в этой игре. Здесь на разных концах карты разные номиналы, поэтому, когда вы берёте карты в руку, вам тут же надо принимать решение, каким краем вверх их расположить — потом передумать уже будет нельзя.


Тема — огонь!

Как минимум две из трёх игр этой номинации я бы могла выделить и по другим критериям, но в сердечке они остались именно благодаря теме.

Cosmic Frog — это просто треш, угар и содомия. Здесь вы играете за лягух, которые пожирают миры, и побеждает тот, кто сожрёт больше всех. Игра совершенно хаотичная, никакого баланса, планировать что-то очень сложно. Но чёрт возьми, до чего же она стильная.

Фантастический реализм иллюстраций Cosmic Frog настолько хорош, что я повесила иллюстрации себе на стену
Фантастический реализм иллюстраций Cosmic Frog настолько хорош, что я повесила иллюстрации себе на стену

Tulip Bubble захватила меня своей темой настолько, что я полезла читать про Тюльпановую лихорадку, про которую до этого слышала только краем уха. История оказалась очень запутанной, с кучей имён, топонимов, цифр, и с малым количеством свидетельств. Но я всё равно посвятила игре отдельный пост, где как обычно про саму историю рассказывается чуть ли не больше, чем про игровой процесс.

Cerebria: Inside The World погружает нас в собственное сознание. Противостояние положительных и отрицательных эмоций выражено в командном соревновании и непростом игровом процессе. Не буду измерять тематичность механик, скажу только что было сложно и увлекательно. А ещё довольно красиво! Не знаю, хочу ли ещё раз играть в Церебрию, но она точно заслуживает упоминания.


Отлично слаженная

Прозрачность это и правда самая подходящая характеристика для игры Вдали от Солнца. Редчайшее ощущение стройности и логичности как правил, так и интерфейса. Многие говорят, что это не игра, а какие-то графы или экселевская таблица, а мне вот было очень комфортно в неё играть. Как будто взяли научно-технологическое развитие из Цивилизации и дали в качестве задачки. И кстати, оформление тоже понравилось. Белые лаконичные планшеты, прикольные кубики.


Разочарование?..

Признавайтесь, кто хотел ложку дёгтя, а не только хвалебные речи. :)

Rome&Roll — ДУШНИЛОВО. Мы играли в этот Paper-and-Pencil всего ничего, полтора часа, но я натурально устала это терпеть. Я даже не уверена до конца, чего я ждала от игры, ведь она собрала всё самое модное: полимино, рисование, градостроение — наверное нужно было сразу насторожиться. Наверное, её просто неплохо раскручивали.

Взломай код. Во-первых, я люблю головоломки, во-вторых, люблю издательство GaGaGames за то, как они иногда здорово выбирают игры на локализацию. Новость, что они выпускают Break The Code меня очень порадовала, ведь я сама чуть не купила её в канадском магазине. На деле оказалось, что игра очень уязвима перед проблемой стартовой информации. Жетончики могут распределиться так, что всех игроков будет интересовать кто-то один, и в итоге, все будут разживаться информацией, а эта несчастная жертва будет страдать. У нас так было две партии подряд, поэтому игра теперь в этой анти-номинации.

Ugly Christmas Sweaters. Какая. Чертовски. Крутая. Тема. Тоже чуть не купила её когда-то, но оказалось, что это тоже то ещё ДУШНИЛОВО. Игра на взятки со сбором сетов, а значит должна занимать минут 40 на партию в худшем случае. Делов-то, собираете из кусочков уродливые рождественские свитера (кстати, сейчас это мерчевый тренд в бренд-маркетинге), выигрывая эти кусочки другими кусочками, зарабатываете очки, побеждаете. Тоже играли полтора часа, тоже заколебались и разочаровались. Так жаль, ведь такая угарная тематика...


Други! В завершение прикрепляю опрос — вовлечённость аудитории померить, вот это вот всё. :) А так же желаю вам побольше впечатлений в наступающем 2022-м году. Помните, что люди важнее игр, что конфликты в играх не стоит переносить в реальность, что ваши неудачи в играх не делают вас неудачником по жизни, и что радоваться победам — это нормально! Будьте искренни и живите с открытым сердцем!

С новым годом!

Даша, отличная статья.
Спасибо тебе за партии и компанию, увидимся в следующем году

Лягухи реально выглядят потрясающе, мне такое очень нравится, запомнила))

Про свитера действительно обидно, когда ты упомянула её в обсуждении новогодних игр, стало очень интересно, что же там не так.

Когда начала читать затравку статьи, подумала, что несколько первых пунктов про одну игру ^^" Есть у меня желание найти классный патигейм, но вот монстры пугают необходимостью рисовать (что обычно пугает всех в нашей компании), а Розетта просто звучит странно, хоть на деле может и работает, непонятно

Даша, пиши чаще! Всегда радуюсь твоим публикациям :)
Из твоих фаворитов не знала я только про The Ravens of Thri Sahashri (и я вообще ничего не слышала об этой игре))

Приятно, что одна из наших игр попала в твои итоги :) Она и правда хорошая! Мы обычно достаём её в компаниях, где не хотят особо заморачиваться, но немного разделить удовольствие от хобби согласны.

Про свитера мне тоже очень обидно, если бы я её встретила где-то, то не раздумывая купила бы! Ну вот зачем они так!

Ещё раз с новым годом ) 🎄

Видимо столько же, сколько откомментировали. 😁

Спасибо за указание на ошибки, буду лучше вычитывать в следующий раз.

Радует, что раз заметили, значит читали 🙂

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube