Оценка после двух кампаний, одна из которых неполная. Есть возможность, что вырастет. Фактически другая игра, значительно более тяжеловесная, чем базовый Аркс. Здесь заметно сильнее влияет дипломатия. Тема с империей чем-то напоминает Обет, но единого лидера нет. Ассиметрия тоже заметно усиливается, не доходя до уровня Корней, но уникальных особенностей хватает. В целом игра становится очень кинематографичной, и повествовательная часть заметно выходит на передний план. Все еще не так очаровывает меня, как бесконечная история отдельно взятого королевства в вышеупомянутом Обете, но здесь вы получается целостный опыт за три партии, что собрать (увы), несколько легче, чем постоянный состав для него
Это мнение относится к аддону для тех кто поиграл в базовую игру. Заражение это полноценная игра после того туториала что был в базовой коробке. В результате получается генератор историй с сумасшедшей вариативностью про зарождение, борьбу и падение фракций в Пределе. Сомнительно что у Вас получится сыглать две одинаковых игры так как правила (набор указов и доступных знаний) зависят от всех игроков и их действий, что добавляет остроты процессу. Зачастую интересно даже играть не на победу, а на то чтобы посмотреть как та или иная фракция ведет себя в данной ситуации с данными оппонентами. (Самая высокая сложность в нашей ячейке пока это победить Наместником Адмирала в третьем акте).
Столкнулись с сильным дисбалансом комбинации фракций, где одна фракция накручивает себе много ПО, а остальные ничего не могут с этим сделать, либо мы чего-то не поняли в правилах ибо они написаны через одно место и не дают всех разъяснений по возникающим спорным вопросам. Так же в минусы запишу стопку указов, которые постоянно меняются и увеличиваются и которые нужно держать в голове помимо всего прочего, на 4х даунтайм просто огромный. Со временем может и решусь повторить кампанию и мнение изменится, так как сама игра сделана отлично и интересно играется, но доп пока оставил негативное впечатление.
И другие бонусы.