Через переулок Хэла в кварталы Лигнума
Для тех кто упустил или вдруг не подписан, дублируем новость:Вышел летсплей на партию в Лигнум у Хэла. Дополнительный бонус: в партии участвует главный творец мира Лигнум и автор игры - Никита Киркачёв.
Для тех кто упустил или вдруг не подписан, дублируем новость:Вышел летсплей на партию в Лигнум у Хэла. Дополнительный бонус: в партии участвует главный творец мира Лигнум и автор игры - Никита Киркачёв.
Увидел буквально недавно, что автор отечественных игр Пельнянь и Сон Менделеева, официально добавил их в Tabletop Simulator. А так как в этом году, я познакомился со многими играми от наших авторов, грех было не глянуть и на эти. Тем более в Сон Менделеева имеется соло режим, а это дело я люблю. Именно в соло Сон Менделеева я и отыграл 3 партии. Поэтому про нее и поговорим. Кстати еще больше обзоров и общения в настольном комьюнити ТГ: https://t.me/solonastole
Недавно был опробован Неон (в режиме Королевская битва и возрождение). Сыграли мы 2 партии, по 1й в каждый режим (кроме коопа) и что я могу сказать. Это весело. Даже на двоих человек + автома играется динамично, просадок в раунде нет. Ходы играются быстро и сражения происходят практически всегда. Конечно это все будет играться круто большим составом, а скорее всего раскроется полностью не в дезматче, где каждый сам за себя а в в режиме командных боев (коалиция) По хорошему, чтобы играло 5-6 человек, тогда будет мясцо.
История этого проекта начинается в сентябре '22, когда я был в отпуске и лежал на галечном пляже, перебирал в руках маленькие белые камушки ) тут то мне и пришло осознание - это ведь Руны! Из этого должна получится хорошая игра! Привез я мешочек с галькой домой и началась разработка новой настолки с рабочим названием Друиды.
Мне всегда нравились игры с тайными ролями на соц. дедукцию, поэтому не мог обойти стороной этот жанр и сейчас в активной разработке игра с рабочим названием Space Mission (Космическая миссия).
Авторский прототип. Игра «Гангстеры» заняла второе место на Граникон '22 в категории лучшая игра для большой компании.
Мы взяли интервью у автора детективно-приключенческих игр «Однажды в Чикаго», «Однажды в Чикаго 1930» и «Тайны и Клады» Ильи Дацкевича. Надеемся, вам будет интересно узнать «из первых уст» об этом жанре, о том, что сподвигло автора заняться настольными играми, во что играет Илья и какие у него планы на будущее.
И другие бонусы.