«Опустошение». Дневник разработчиков. Запись 2
В прошлом выпуске мы рассказали вам о галактических секторах, их инфраструктуре и о производстве ресурсов. Сегодня мы поговорим о структуре игрового процесса — циклах.
В прошлом выпуске мы рассказали вам о галактических секторах, их инфраструктуре и о производстве ресурсов. Сегодня мы поговорим о структуре игрового процесса — циклах.
«Опустошение» — масштабный проект Mindclash Games, процесс разработки которого заслуживает вашего внимания ;) Мы подготовили перевод первой записи из дневника разработчиков и этой статьёй начинаем серию публикаций о космической стратегии: её механиках, отдельных аспектах игры и внутриигровой вселенной. Приятного чтения!
Про игры, которые многие впервые увидели именно в этой самой шапке.
И другие бонусы.