«Опустошение». Дневник разработчиков. Запись 2
В прошлом выпуске мы рассказали вам о галактических секторах, их инфраструктуре и о производстве ресурсов. Сегодня мы поговорим о структуре игрового процесса — циклах.
В прошлом выпуске мы рассказали вам о галактических секторах, их инфраструктуре и о производстве ресурсов. Сегодня мы поговорим о структуре игрового процесса — циклах.
«Опустошение» — масштабный проект Mindclash Games, процесс разработки которого заслуживает вашего внимания ;) Мы подготовили перевод первой записи из дневника разработчиков и этой статьёй начинаем серию публикаций о космической стратегии: её механиках, отдельных аспектах игры и внутриигровой вселенной. Приятного чтения!
Привет, друзья! На связи Ирина. Новости об «Опустошении» решила сообщить сама — как один из самых ярых поклонников творчества Mindclash Games в России. Кто давно с нами, уже знает историю прихода в нашу страну «Трикериона», привоза Cerebria и так далее…
Ликуйте поклонники Mindclash Games, а также любители масштабных и комплексных игр! Мы открываем предзаказ на долгожданное «Опустошение» — евроигру, сочетающую лучшие элементы 4Х-стратегий и игр-цивилизаций, наполненную множеством сценариев и асимметричных условий. Вас ждут соревновательный, кооперативный и одиночный режимы и, конечно, глубокий и понятный игровой процесс (ведь игру разработали Давид Турци («Анахронность») и Найджел Бакл («Империи. Классика» и «Легенды»), а оформил её Йен О'Тул, прославленный узнаваемым стилем, а главное — интуитивной инфографикой.
И другие бонусы.